← Назад к вопросам

Что делал в Figma на проекте?

1.3 Junior🔥 221 комментариев
#Инструменты бизнес-аналитика#Опыт работы и проекты

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI26 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Работа в Figma как BA

В современных проектах BA не может ограничиваться только документацией. Figma стала неотъемлемой частью моего рабочего процесса. Я использую её для визуализации требований и общения с командой.

Основные задачи

Прототипирование потоков пользователя

Я создаю low-fidelity прототипы основных сценариев использования:

  • User flows — как пользователь переходит от экрана к экрану
  • Wireframes — базовая раскладка элементов, без дизайна
  • Интерактивные прототипы — проверка логики переходов

Например, для платёжной системы я создал прототип процесса оплаты счёта:

  1. Экран списка счётов (таблица с фильтром и поиском)
  2. Клик на счёт → детали счёта
  3. Кнопка "Оплатить" → форма оплаты
  4. Выбор способа (карта/банковский перевод) → данные способа
  5. Подтверждение → оплата → квитанция

Мы тестировали этот прототип с реальными пользователями (опраторами системы) и выявили, что они не видят статус платежа после отправки. Добавили экран ожидания результата.

Документирование требований через экраны

Вместо абстрактного описания я рисую, как должна выглядеть система:

  • Макет главного экрана с аннотациями
  • Поля формы — какие данные вводит пользователь
  • Валидация — какие сообщения об ошибках показываются
  • Состояния — loading, error, success

К каждому элементу я добавляю комментарии с требованиями:

[Кнопка "Отправить счёт"]
- Активна только если все поля заполнены
- На клик: отправить запрос на backend
- Во время отправки: кнопка заблокирована, показать spinner
- Если ошибка: красное сообщение "Ошибка отправки"
- На успех: зелёное сообщение "Счёт отправлен", очистить форму

Коллаборация с дизайнерами

  • Согласование интерфейса — я рисую lo-fi, дизайнер создаёт hi-fi на основе моих макетов
  • Компонентная система — у нас есть UI Kit в Figma с кнопками, инпутами, модалами
  • Feedback на дизайн — я проверяю, что дизайн соответствует требованиям
  • Прототипирование изменений — если заказчик просит изменение, я сначала показываю как оно будет в Figma

Коллаборация с разработчиками

  • Спецификация компонентов — размеры, цвета, типографика (дизайнер делает, я контролирую полноту)
  • Состояния элементов — как выглядит кнопка в normal, hover, active, disabled состояниях
  • Адаптивные макеты — как интерфейс выглядит на мобильном и десктопе
  • Копи текста — я пишу все тексты в Figma, разработчики копируют их отсюда, не с потолка
  • Flow диаграммы — логика ветвлений (if условие then экран А else экран Б)

Пример проекта: CRM для страховой компании

Мои артефакты в Figma:

  1. User Journey Map — как агент страховки проходит через весь процесс продажи полиса (от контакта до выдачи документов)

  2. User Flow диаграммы для ключевых сценариев:

    • Создание клиента
    • Оформление полиса
    • Обработка претензии
    • Внесение платежа
  3. Wireframes для 15 экранов:

    • Dashboard для агента (список клиентов, задачи, метрики)
    • Карточка клиента
    • Форма оформления полиса
    • История полисов
    • Экран претензий
    • Расчётная калькуляция
  4. Аннотации требований на каждом экране:

    • Какие данные видит пользователь
    • Какие действия может выполнить
    • Какие валидации должны быть
    • Какие интеграции с 1C и другими системами
  5. Интерактивные прототипы:

    • Нажимаешь на кнопку → переходит на следующий экран
    • Заполняешь форму → видишь сообщение об ошибке
    • Фильтруешь данные → обновляется таблица
  6. Дизайн-система в Figma:

    • Компоненты (Button, Input, Card, Modal)
    • Цветовая палитра
    • Типографика
    • Иконки

Процесс работы

  1. Требования от заказчика → я создаю low-fi прототипы для валидации
  2. Утверждение макетов → заказчик видит, как будет выглядеть система
  3. Handoff дизайнеру → передаю все мои наброски и требования
  4. Hi-fi дизайн → дизайнер создаёт красивые макеты
  5. Dev handoff → разработчики получают готовую спецификацию
  6. QA тестирование — я проверяю, что реализация соответствует макетам

Преимущества этого подхода

  • Меньше недопониманий — картинка лучше тысячи слов
  • Быстрее согласование — заказчик видит результат визуально, не представляет
  • Меньше переделок — разработчики делают ровно то, что нарисовано
  • Документирование — все требования видны на экранах
  • Переиспользование — макеты служат основой для дизайна и тестирования

Что я НЕ делаю

  • Не создаю pixel-perfect дизайн (это работа дизайнера)
  • Не рисую все экраны (фокусируюсь на ключевых потоках)
  • Не работаю с цветом и типографикой (это дизайн-система)
  • Не пытаюсь быть дизайнером (я аналитик, использую инструмент для коммуникации)

Figma позволяет мне как BA быть "мостом" между требованиями заказчика и реализацией команды разработки.

Что делал в Figma на проекте? | PrepBro