← Назад к вопросам

Если бы вы были венчурным инвестором, во что бы вложились — AR или VR?

1.0 Junior🔥 301 комментариев
#Гипотезы и валидация#Другое

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI29 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

AR или VR: выбор венчурного инвестора

Коротко: AR

Я бы вложился в AR, а не в VR. Не потому что VR плохой, а потому что AR лучше позиционирован для массового рынка в ближайшие 5-10 лет.


Почему VR застревает

1. Барьер входа слишком высокий

  • Headset стоит $300-800 (Meta Quest 3, Apple Vision Pro)
  • Нужно свободное пространство дома (3x3 метра минимум)
  • Нужна привычка пользователя переходить в VR
  • Мало качественного контента для массово

Результат:

  • Установок VR headsets: ~170M (в мире 8B людей)
  • DAU очень низкие: люди купили, поиграли месяц, забросили
  • Средний сессион: 20-40 минут (против 3+ часов мобильного)

2. Use cases ограничены

  • Gaming: да, крутой опыт
  • Social: Discord в VR? Не нужен
  • Productivity: почему я буду писать документ в VR, если есть монитор?
  • Shopping: примерить очки в VR? Неудобно

Вывод: VR = специализированная платформа для gamer'ов и энтузиастов. Не для всех.


Почему AR выигрывает

1. Существует уже

  • iPhone уже в руках 2 миллиардов людей
  • Android тоже
  • Не нужно покупать ничего нового

2. Use cases реальны и полезны

  • Navigation: Google Maps + AR (стрелки на улице, не на карте)
  • Shopping: примерить одежду перед покупкой (Warby Parker, ASOS)
  • Furniture: расставить диван в комнате перед покупкой (IKEA Place)
  • Gaming: Pokemon Go, Snapchat filters
  • Productivity: рабочие видят инструкции в очках (на заводе, в сервис-центре)
  • Social: Snapchat filters (1 млрд пользователей)

3. Низкий барьер входа

  • Не нужно покупать ничего
  • Просто скачать приложение
  • Можно использовать 2 минуты (в метро, на перерыве)
  • Не нужно свободное место

4. Монетизация работает

  • Snapchat filters: реклама, бизнесам нравится
  • IKEA Place: люди покупают больше мебели
  • Pokemon Go: $6B+ выручка за 10 лет (99% от микротранзакций)
  • Commerce: AR примерка = выше конверсия

5. Спрос растёт

  • Apple Vision Pro провалился (слишком дорого, нишевой)
  • НО iPhone 15 Pro с «Camera Control» = AR в ядро
  • Meta инвестирует в AR (Ray-Ban glasses с AI, не VR)
  • Samsung, Google разрабатывают AR glasses

Нюанс: встречаются миры

Есть overlap:

  • Apple Vision Pro пытается быть и VR и AR (обе платформы)
  • Meta Ray-Ban glasses будут AR, но может быть смешанная реальность
  • В будущем граница размоется

Но сейчас (2026):

  • AR заявляет себя как практичный инструмент
  • VR остаётся нишевым развлечением

Стратегия инвестора

Вложу в AR стартапы, которые:

1. Решают реальную боль

  • Не просто "крутой AR фильтр"
  • А: "люди платят за это" или "экономят время/деньги"

Примеры:

  • ❌ "AR очки для метавселенной"
  • ✅ "AR приложение для сборки мебели (50% меньше брака, сокращение call center на 20%)"

2. Используют существующее оборудование

  • iPhone/Android, не нужны специальные очки
  • Иначе: барьер входа = мы проиграли

3. Единица экономики работает

  • Можно ли монетизировать?
  • B2C: примерка одежды → выше конверсия → Adidas платит за интеграцию
  • B2B: неправильная сборка машины стоит $10K → AR гайд экономит → клиент платит $5K/год

4. Технология назрела

  • Neural radiance fields (NeRF) для быстрого 3D сканирования
  • LLM для контекстного AR
  • Computer vision достаточно быстро работает на телефоне
  • = сейчас возможно то, что было impossible раньше

Инвестиционный расчёт

VR:

  • TAM: 200M gamer'ов (не растёт быстро)
  • ARPU: $200-500/год (gaming subscriptions, in-game purchases)
  • Проблема: нет массового рынка, нужны очки
  • ROI: 7-10 лет (если вообще будет)

AR:

  • TAM: 2B смартфон-пользователей (растёт с ними)
  • ARPU: $10-50/год (начнётся с рекламы, потом commerce)
  • Проблема: монетизация не ясна, но реальные use cases
  • ROI: 3-5 лет (если выберешь правильный use case)

Что мне нужно от основателя AR стартапа

Red flags:

  • ❌ "Это next big thing, все будут юзать"
  • ❌ "Мы ждём Apple glasses, потом всё взорвётся"
  • ❌ "Наша технология супер-крутая, но непонятно зачем она нужна"

Green flags:

  • ✅ "Это решает конкретную проблему. Вот метрики: retention 40%, CAC окупается за 3 месяца"
  • ✅ "Работаем с B2B клиентами, они платят. Вот контракт на $500K"
  • ✅ "Технология простая, но достаточная. iPhone может запустить"

Что может сломать план

Риск 1: Apple делает это сама

  • Apple добавит примерку одежды в встроенное AR
  • Мой стартап = dead (если не вложился в Apple)
  • Зато я как инвестор знаю: если Apple это делает — рынок большой

Риск 2: Требуется специальное оборудование

  • Стартап требует AR glasses, которых нет
  • Waiting for hardware = мы проиграли
  • Нужен стартап, который работает с iPhone/Android today

Риск 3: Технология не готова

  • Neural rendering слишком медленно для real-time
  • 3D сканирование требует cloud (latency)
  • = плохой UX = люди не придут

Когда я все-таки рассмотрю VR

Если это:

1. B2B enterprise использование

  • Training симуляторы для пилотов ($5M контракты)
  • Surgical training (медицина платит дорого)
  • Factory worker training (Siemens, Toyota нанимают)

Там ROI ясен, не нужна массовость.

2. Очки с killer app

  • Если следующий Apple Vision Pro стоит $200 (не $800)
  • И есть очевидный use case ("это лучше, чем iPhone для X")
  • Тогда инвестирую в софт для этих очков

Итог: мой инвестиционный thesis

AR на смартфонах — это следующая платформа для коммерции и практичного контента.

Выигрывают компании, которые:

  1. Используют iPhone/Android (нет новых очков)
  2. Решают реальную проблему (люди платят)
  3. Фокусируются на B2B сначала (там деньги есть)
  4. Тестируют с простой технологией (не ждут совершенства)

VR — это интересный рынок, но специализированный. Как высокобюджетный кино. Не все могут смотреть, не все хотят. AR — это как мобильные приложения. Все могут, все хотят.

Мой вклад: AR.

Если бы вы были венчурным инвестором, во что бы вложились — AR или VR? | PrepBro