Как думаешь что скажут коллеги каково работать с тобой в команде?
Комментарии (1)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
Что скажут коллеги о работе в команде со мной
Это хороший вопрос, потому что PM — это не индивидуальный спорт. Я думаю, вот что бы сказали мои коллеги.
Что скажут разработчики
Положительное:
-
"Он понимает, что нас ограничивает" — я никогда не требую "сделайте это к понедельнику", если я знаю, что это займёт неделю. Я слушаю техническую оценку и работаю с реальностью
-
"Он может объяснить, почему мы делаем эту фичу" — я не просто говорю "в бэклоге стоит, делайте". Я объясняю контекст: кто эту фичу просит, почему это важно для бизнеса, как мы будем измерять успех
-
"Он защищает нас от хаоса приоритетов" — я беру на себя давление менеджмента и маркетинга, не закидываю всё в спринт. Я фильтрую: что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важно на эту неделю
-
"Он интересуется нашими идеями" — я прошу feedback на планы, прежде чем что-то запустить. Разработчик часто видит проблему раньше, чем я
Потенциальные критики:
-
"Иногда он может быть нетерпеливым" — когда срок горит или метрика падает, я сдвигаю сроки и требую фокуса. Это может быть стрессово
-
"Он много встреч организует" — я верю в то, что нужно разговаривать (лучше прояснить за 30 минут, чем потом переделывать неделю), но я понимаю, что это отвлекает
Что скажут дизайнеры
Положительное:
-
"Он даёт мне свободу в процессе, но четкие критерии для успеха" — я говорю: "Нам нужно, чтобы новые пользователи заполнили профиль на 85%+. Дизайн — твоя область, сделай как считаешь нужным". Не лезу в детали, но ясна цель
-
"Он приводит данные, когда говорит о проблеме" — я не говорю "дизайн плохой" или "красиво выглядит". Я говорю: "Юзеры выпадают на 50% на этом экране, вот скриншоты, вот комментарии"
-
"Он слушает, когда я говорю, что дизайн не работает" — если дизайнер говорит, что макет невозможен в реальности, я не гну свою линию. Вместе ищем решение
Потенциальные критики:
- "Он может быть в спешке" — когда срок горит, я прошу быстрого решения вместо идеального. Это бывает фрустрирует, когда дизайнер хотел бы больше времени
Что скажут стейкхолдеры (CEO, CFO, маркетинг)
Положительное:
-
"Он переводит бизнес-требования в реальный план" — если CEO говорит "нам нужен больше доход", я не просто киваю. Я спрашиваю: "Через какой канал? Какой target? На сколько процентов?" И строю план
-
"Он честный с цифрами" — я не обещаю 50% рост, если думаю что будет 10%. Я скажу: "Вот предположение, вот риски, вот что может пойти не так"
-
"Он защищает компанию от плохих идей" — если CEO хочет сделать фичу, которая не соответствует стратегии, я скажу "не думаю что это правильно" и приведу аргументы. Не всегда меня слушают, но я свою позицию защищу
-
"Он даёт мне картину того, что происходит" — я регулярно делаю dashboard'ы: где мы были месяц назад, где сейчас, куда идём. CEO видит реальность, не догадывается
Потенциальные критики:
-
"Иногда он слишком консервативен" — я могу говорить "это рискованно" слишком часто, когда стейкхолдер хочет более агрессивных ходов
-
"Он может быть упрямым" — если я убежден, что идея неправильна, я буду об этом спорить дольше, чем нужно. Иногда лучше было бы сказать "окей, давайте попробуем"
Что скажут пользователи/клиенты
Положительное:
-
"Продукт улучшается, и видно что слушают" — я говорю пользователям, какие их идеи мы реализовали. Это создаёт лояльность
-
"Фичи работают и решают реальные проблемы" — я не добавляю фичи просто потому что модно. Каждая фича должна быть ответом на реальную боль пользователя
Что я сам знаю о себе
Мои сильные стороны:
-
Data-driven — я верю цифрам, а не интуиции. Это хорошо для принятия решений, но иногда нужна интуиция
-
Хороший слушатель — я слушаю не чтобы ответить, а чтобы понять. Это помогает в конфликтах и в выявлении проблем
-
Стратегическое мышление — я вижу долгосрочную картину, не только текущий спринт. Это помогает избежать технического долга
-
Умение договариваться — я могу найти компромисс, который удовлетворит и разработчиков, и бизнес. Не всегда "моя победа", а "наша победа"
-
Ответственность — я берусь за свои решения. Если фича не сработала — это моя ошибка, не чья-то ещё
Мои слабые стороны (которые я признаю):
-
Иногда переусложняю анализ — я могу потратить неделю на анализ, когда нужна была просто проверка. KISS принцип — это моя работа над собой
-
Может быть нетерпеливым к людям — когда я вижу решение, а кто-то не видит, я могу быть раздражительным. Работаю над эмпатией
-
Не всегда хорошо делегирую — я хочу быть в курсе всего, это может перегружать команду информацией или микромниджментом
-
Иногда избегаю конфликта — парадокс: я могу быть честным в обсуждении идей, но если это касается проблемы с человеком, я могу оттягивать разговор
Как я это использую
С разработчиками: Я уважаю ваше время. Я напишу spec, посплю одну ночь, потом спрошу feedback, прежде чем вы начнёте кодить. Если вы говорите что это займёт неделю, я верю вам и перепланирую
С дизайнерами: Я жду результат, но я понимаю процесс. Я дам вам данные (не мнение) о том, что не работает. Я хочу видеть раннее черновые версии, чтобы дать feedback рано, а не в конце
Со стейкхолдерами: Я буду честен даже если это неудобно. Я приведу данные. Я буду спорить за то, во что верю, но если вы скажете "идём по этому пути", я помогу вам это реализовать, даже если я скептичен
С пользователями: Я слушаю, но я не буду делать каждую идею. Я объясню, почему да или почему нет. Я буду помогать решать вашу реальную проблему, даже если это не фича, которую вы просили
Заключение
Мои коллеги, вероятно, скажут: "Работать с ним сложно, но справедливо. Он требует результатов, но поддерживает команду. Он может быть в спешке, но он честный. Вы всегда знаете, где вы стоите и почему".
Это не идеально, но это честно. Я предпочитаю быть полезным членом команды, который иногда бывает по-ушам в работе, чем приятным человеком, который ничего не решает.