← Назад к вопросам

Как оцениваешь работу дизайнеров?

2.3 Middle🔥 191 комментариев
#Soft skills и коммуникация#Мотивация и цели#Работа с командой

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI28 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Оценка работы дизайнеров как PM

Это критический, но часто неправильно управляемый процесс. Я как PM оцениваю дизайнеров по несколько раз: процесс работы, результат и влияние на бизнес.

Мой подход: Три уровня оценки

Уровень 1: Процесс работы

Меню оценивать как дизайнер работает, независимо от результата.

1.1 Коммуникация и сотрудничество

  • Берёт ли дизайнер фидбек? (от PM, разработчиков, пользователей)
  • Объясняет ли свои решения или просто выкладывает в Figma?
  • Участвует ли в дизайн-синхронизациях и планированиях?
  • Отвечает ли на вопросы быстро?

Оценка: Red/Yellow/Green

  • Green: активно участвует, открыт к критике, объясняет решения
  • Yellow: отвечает, но не очень проактивен, может быть защитный
  • Red: редко общается, не слушает фидбек, работает в "закрытом режиме"

1.2 Скорость и надежность

  • Успевает ли дизайнер в планируемые сроки?
  • Какое качество итераций? (черновик через 2 дня или только финал через неделю?)
  • Готов ли быстро переделать если требования изменились?
  • Есть ли системность в подходе или работает "на ощущение"?

Оценка (1-5):

  • 5: всегда вовремя, быстрые итерации, гибкий
  • 4: в основном вовремя, иногда задержки
  • 3: непредсказуем, иногда торопится, иногда медленно
  • 2: часто задерживается, медленно итерирует
  • 1: не справляется со сроками

1.3 Умение слушать и адаптироваться

  • Когда PM говорит "это не совпадает с брендом", дизайнер спорит или согласен разобраться?
  • Сколько итераций обычно нужно чтобы получить "то, что PM хочет"?
  • Предлагает ли альтернативные решения или настаивает на своём?

Оценка:

  • Хороший дизайнер: 1-2 итерации, объясняет почему (может быть нужна коррекция к моему видению)
  • Средний: 2-3 итерации, спорит немного, потом согласен
  • Плохой: 4+ итерации, не слышит фидбек

Уровень 2: Качество результата

2.1 Внешний вид (Visual Design)

Оценка по критериям:

КритерийОтличныйХорошийСреднийПлохой
ТипографияПравильные размеры, иерархия яснаРазмеры ок, легко читатьРазмеры странные но читаетсяСложно читать
ЦветаГармоничные, соответствуют брендуХорошо сочетаютсяНемного диссонансаКонфликт, неприятно
SpacingИдеальный, дышитХороший, логичныйНемного тесно/просторноЗапутанное
Иконки/иллюстрацииСтильные, подходятНормальныеНемного невписанныеНе подходят
КонсистентностьОдин стиль во всёмВ основном одинаковоЕсть разнобойПолный разнобой

Я использую Design System как точку отсчёта. Дизайнер должен:

  • Следовать существующему DS (или обновить его с согласованием)
  • Не добавлять новые компоненты без необходимости
  • Переиспользовать существующие паттерны

2.2 UX и usability

Это то, что часто дизайнеры пренебрегают в угоду красоте.

  • Юзабилити: легко ли пользователю понять где кнопка? Легко ли нажать? Понятны ли иконки?
  • Информационная иерархия: видит ли пользователь сразу самое важное?
  • Юзер-тестирование: проводил ли дизайнер юзер-тесты или полагается только на своё видение?
  • Accessibility: учитывает ли дизайнер слепых пользователей (контраст, alt-text), цветозависимых, и т.д.?
  • Ситуации ошибок: как выглядит состояние ошибки, пустое состояние, загрузка?

Красный флаг: "Это просто красиво выглядит, но никто не понимает как это использовать"

2.3 Технологичность (Handoff для разработчиков)

  • Дизайн в Figma легко перевести в код?
  • Все размеры, цвета, отступы указаны?
  • Есть ли комментарии для разработчиков (когда что-то нестандартно)?
  • Все состояния компонентов указаны (hover, disabled, loading)?
  • Автоматически ли генерируются спецификации для разработки?

Оценка:

  • Хороший дизайнер: разработчик может реализовать в 90% без вопросов
  • Средний: 50% дизайна тривиально, 50% нужны уточнения
  • Плохой: разработчик задаёт 50+ вопросов

Уровень 3: Бизнес-результаты

Это самое важное, но часто замеряется неправильно. Дизайн влияет на бизнес опосредованно.

3.1 Гипотезы дизайна

Прежде чем делать дизайн, я работаю с дизайнером над гипотезой:

"Если мы сделаем кнопку большей и красной, клики вырастут на 20%"

Хороший дизайнер:

  • Вовлечён в определение гипотезы
  • Может предложить альтернативный подход
  • Согласен с метриками для измерения
  • Понимает, что его работа будет A/B тестирована

Плохой дизайнер:

  • "Это просто выглядит хорошо, метрики придумаете потом"

3.2 Влияние на основные метрики

После релиза дизайна смотрю:

  • CTR (Click-Through Rate): если кнопка заметнее → должен вырасти
  • Conversion Rate: если форма понятнее → должна вырасти
  • Time on page: если дизайн привлекательнее → может вырасти
  • Bounce Rate: если дизайн отпугивает → может вырасти
  • User satisfaction: NPS, опросы пользователей

Пример:

Дизайнер переделал checkout форму (убрал ненужные поля, улучшил понятность)

Результат:
- Конверсия: +12% (хорошо!)
- Время заполнения: -30% (нормально)
- User satisfaction: +8% (нормально)

Оценка дизайнера: High impact ✓

Другой пример:

Дизайнер переделал главную страницу (очень красиво)

Результат:
- Основные метрики не изменились
- Загрузка страницы медленнее на 2 сек
- Мобильная версия плохо выглядит

Оценка: Low impact, надо доделать

3.3 Стратегическое влияние

  • Помогает ли дизайнер определить стратегический направление продукта?
  • Предлагает ли пути улучшения, которые не спрашивал PM?
  • Думает ли о будущем (масштабируемость, расширяемость дизайна)?

Хороший дизайнер: "Я заметил, что новые пользователи часто теряются на шаге X. Может быть сделать Y?"

Плохой дизайнер: делает только то, что спросили.

Система оценки дизайнеров

Я использую простую матрицу (1-5 по каждому критерию):

Критерий оценки                    Вес    Score   Итого
─────────────────────────────────────────────────────────
1. Коммуникация и сотрудничество  x1.5   4       6.0
2. Скорость и надёжность           x1.5   4       6.0
3. Адаптивность к фидбеку          x1     4       4.0
4. Внешний вид (дизайн)            x2     4       8.0
5. UX и usability                  x2     3       6.0
6. Handoff для разработчиков       x1.5   4       6.0
7. Бизнес-результаты               x3     4      12.0
─────────────────────────────────────────────────────────
Итого:                                             48 / 60 = 4.0/5.0

Интерпретация:

  • 4.5-5.0: Отличный дизайнер, готов к повышению
  • 3.5-4.4: Хороший дизайнер, стабилен
  • 2.5-3.4: Среднее качество, нужны улучшения
  • 1.5-2.4: Проблемы, нужны серьёзные разговоры
  • <1.5: Не подходит для роли

Трудные разговоры

Когда дизайнер говорит "это некрасиво, не буду делать"

Мой ответ: "Я слышу твою критику на красоту. Давай сначала сделаем функционально правильно (по требованиям), потом улучшим эстетику. Пользователя больше волнует, что это работает, чем что это красиво."

Дизайнеры часто путают свое эго с интересами пользователя.

Когда дизайнер медленный, но качественный

Оценка: Speed - Low (2/5), Quality - High (5/5)

Вопрос: может ли дизайнер ускориться? Нужны ли более простые задачи?

Если нет—возможно, нужен младший дизайнер для простых задач, а этот на сложных.

Когда дизайн выглядит красиво, но не рабочий

Оценка: Visual - High (4/5), Usability - Low (2/5)

Это частая проблема. Дизайнер нужно направить на юзер-тестирование.

Мой главный вывод

Дизайнер—это не просто красивые картинки. Дизайнер—это часть product team, который должен:

  • Слушать бизнес-требования
  • Думать о пользователе
  • Сотрудничать с разработчиками
  • Измерять результаты
  • Итерировать быстро

Если дизайнер только рисует красивое, но не думает о функциональности и бизнесе—это дизайнер для музея, не для стартапа.

Best Practice: каждую неделю на 30 минут обсуждаю с дизайнером:

  • Прогресс по текущим задачам
  • Как используют пользователи (метрики)
  • Что можно улучшить
  • Нужна ли помощь

Это часто спасает неправильные направления на ранней стадии.