Как оцениваешь работу дизайнеров?
Комментарии (1)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
Оценка работы дизайнеров как PM
Это критический, но часто неправильно управляемый процесс. Я как PM оцениваю дизайнеров по несколько раз: процесс работы, результат и влияние на бизнес.
Мой подход: Три уровня оценки
Уровень 1: Процесс работы
Меню оценивать как дизайнер работает, независимо от результата.
1.1 Коммуникация и сотрудничество
- Берёт ли дизайнер фидбек? (от PM, разработчиков, пользователей)
- Объясняет ли свои решения или просто выкладывает в Figma?
- Участвует ли в дизайн-синхронизациях и планированиях?
- Отвечает ли на вопросы быстро?
Оценка: Red/Yellow/Green
- Green: активно участвует, открыт к критике, объясняет решения
- Yellow: отвечает, но не очень проактивен, может быть защитный
- Red: редко общается, не слушает фидбек, работает в "закрытом режиме"
1.2 Скорость и надежность
- Успевает ли дизайнер в планируемые сроки?
- Какое качество итераций? (черновик через 2 дня или только финал через неделю?)
- Готов ли быстро переделать если требования изменились?
- Есть ли системность в подходе или работает "на ощущение"?
Оценка (1-5):
- 5: всегда вовремя, быстрые итерации, гибкий
- 4: в основном вовремя, иногда задержки
- 3: непредсказуем, иногда торопится, иногда медленно
- 2: часто задерживается, медленно итерирует
- 1: не справляется со сроками
1.3 Умение слушать и адаптироваться
- Когда PM говорит "это не совпадает с брендом", дизайнер спорит или согласен разобраться?
- Сколько итераций обычно нужно чтобы получить "то, что PM хочет"?
- Предлагает ли альтернативные решения или настаивает на своём?
Оценка:
- Хороший дизайнер: 1-2 итерации, объясняет почему (может быть нужна коррекция к моему видению)
- Средний: 2-3 итерации, спорит немного, потом согласен
- Плохой: 4+ итерации, не слышит фидбек
Уровень 2: Качество результата
2.1 Внешний вид (Visual Design)
Оценка по критериям:
| Критерий | Отличный | Хороший | Средний | Плохой |
|---|---|---|---|---|
| Типография | Правильные размеры, иерархия ясна | Размеры ок, легко читать | Размеры странные но читается | Сложно читать |
| Цвета | Гармоничные, соответствуют бренду | Хорошо сочетаются | Немного диссонанса | Конфликт, неприятно |
| Spacing | Идеальный, дышит | Хороший, логичный | Немного тесно/просторно | Запутанное |
| Иконки/иллюстрации | Стильные, подходят | Нормальные | Немного невписанные | Не подходят |
| Консистентность | Один стиль во всём | В основном одинаково | Есть разнобой | Полный разнобой |
Я использую Design System как точку отсчёта. Дизайнер должен:
- Следовать существующему DS (или обновить его с согласованием)
- Не добавлять новые компоненты без необходимости
- Переиспользовать существующие паттерны
2.2 UX и usability
Это то, что часто дизайнеры пренебрегают в угоду красоте.
- Юзабилити: легко ли пользователю понять где кнопка? Легко ли нажать? Понятны ли иконки?
- Информационная иерархия: видит ли пользователь сразу самое важное?
- Юзер-тестирование: проводил ли дизайнер юзер-тесты или полагается только на своё видение?
- Accessibility: учитывает ли дизайнер слепых пользователей (контраст, alt-text), цветозависимых, и т.д.?
- Ситуации ошибок: как выглядит состояние ошибки, пустое состояние, загрузка?
Красный флаг: "Это просто красиво выглядит, но никто не понимает как это использовать"
2.3 Технологичность (Handoff для разработчиков)
- Дизайн в Figma легко перевести в код?
- Все размеры, цвета, отступы указаны?
- Есть ли комментарии для разработчиков (когда что-то нестандартно)?
- Все состояния компонентов указаны (hover, disabled, loading)?
- Автоматически ли генерируются спецификации для разработки?
Оценка:
- Хороший дизайнер: разработчик может реализовать в 90% без вопросов
- Средний: 50% дизайна тривиально, 50% нужны уточнения
- Плохой: разработчик задаёт 50+ вопросов
Уровень 3: Бизнес-результаты
Это самое важное, но часто замеряется неправильно. Дизайн влияет на бизнес опосредованно.
3.1 Гипотезы дизайна
Прежде чем делать дизайн, я работаю с дизайнером над гипотезой:
"Если мы сделаем кнопку большей и красной, клики вырастут на 20%"
Хороший дизайнер:
- Вовлечён в определение гипотезы
- Может предложить альтернативный подход
- Согласен с метриками для измерения
- Понимает, что его работа будет A/B тестирована
Плохой дизайнер:
- "Это просто выглядит хорошо, метрики придумаете потом"
3.2 Влияние на основные метрики
После релиза дизайна смотрю:
- CTR (Click-Through Rate): если кнопка заметнее → должен вырасти
- Conversion Rate: если форма понятнее → должна вырасти
- Time on page: если дизайн привлекательнее → может вырасти
- Bounce Rate: если дизайн отпугивает → может вырасти
- User satisfaction: NPS, опросы пользователей
Пример:
Дизайнер переделал checkout форму (убрал ненужные поля, улучшил понятность)
Результат:
- Конверсия: +12% (хорошо!)
- Время заполнения: -30% (нормально)
- User satisfaction: +8% (нормально)
Оценка дизайнера: High impact ✓
Другой пример:
Дизайнер переделал главную страницу (очень красиво)
Результат:
- Основные метрики не изменились
- Загрузка страницы медленнее на 2 сек
- Мобильная версия плохо выглядит
Оценка: Low impact, надо доделать
3.3 Стратегическое влияние
- Помогает ли дизайнер определить стратегический направление продукта?
- Предлагает ли пути улучшения, которые не спрашивал PM?
- Думает ли о будущем (масштабируемость, расширяемость дизайна)?
Хороший дизайнер: "Я заметил, что новые пользователи часто теряются на шаге X. Может быть сделать Y?"
Плохой дизайнер: делает только то, что спросили.
Система оценки дизайнеров
Я использую простую матрицу (1-5 по каждому критерию):
Критерий оценки Вес Score Итого
─────────────────────────────────────────────────────────
1. Коммуникация и сотрудничество x1.5 4 6.0
2. Скорость и надёжность x1.5 4 6.0
3. Адаптивность к фидбеку x1 4 4.0
4. Внешний вид (дизайн) x2 4 8.0
5. UX и usability x2 3 6.0
6. Handoff для разработчиков x1.5 4 6.0
7. Бизнес-результаты x3 4 12.0
─────────────────────────────────────────────────────────
Итого: 48 / 60 = 4.0/5.0
Интерпретация:
- 4.5-5.0: Отличный дизайнер, готов к повышению
- 3.5-4.4: Хороший дизайнер, стабилен
- 2.5-3.4: Среднее качество, нужны улучшения
- 1.5-2.4: Проблемы, нужны серьёзные разговоры
- <1.5: Не подходит для роли
Трудные разговоры
Когда дизайнер говорит "это некрасиво, не буду делать"
Мой ответ: "Я слышу твою критику на красоту. Давай сначала сделаем функционально правильно (по требованиям), потом улучшим эстетику. Пользователя больше волнует, что это работает, чем что это красиво."
Дизайнеры часто путают свое эго с интересами пользователя.
Когда дизайнер медленный, но качественный
Оценка: Speed - Low (2/5), Quality - High (5/5)
Вопрос: может ли дизайнер ускориться? Нужны ли более простые задачи?
Если нет—возможно, нужен младший дизайнер для простых задач, а этот на сложных.
Когда дизайн выглядит красиво, но не рабочий
Оценка: Visual - High (4/5), Usability - Low (2/5)
Это частая проблема. Дизайнер нужно направить на юзер-тестирование.
Мой главный вывод
Дизайнер—это не просто красивые картинки. Дизайнер—это часть product team, который должен:
- Слушать бизнес-требования
- Думать о пользователе
- Сотрудничать с разработчиками
- Измерять результаты
- Итерировать быстро
Если дизайнер только рисует красивое, но не думает о функциональности и бизнесе—это дизайнер для музея, не для стартапа.
Best Practice: каждую неделю на 30 минут обсуждаю с дизайнером:
- Прогресс по текущим задачам
- Как используют пользователи (метрики)
- Что можно улучшить
- Нужна ли помощь
Это часто спасает неправильные направления на ранней стадии.