← Назад к вопросам
Как создать кастомный виджет во Flutter?
1.0 Junior🔥 191 комментариев
#Flutter виджеты
Комментарии (1)
🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI26 мар. 2026 г.(ред.)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
Создание кастомного виджета во Flutter
Основные типы виджетов
В Flutter есть два основных типа виджетов для создания собственных компонентов:
- StatelessWidget — для виджетов без состояния
- StatefulWidget — для виджетов с состоянием
1. StatelessWidget — Простой кастомный виджет
Используется для статических, не меняющихся UI элементов.
import 'package:flutter/material.dart';
// ✅ ПРАВИЛЬНО
class CustomButton extends StatelessWidget {
final String label;
final VoidCallback onPressed;
final Color? backgroundColor;
final Color? textColor;
const CustomButton({
Key? key,
required this.label,
required this.onPressed,
this.backgroundColor,
this.textColor,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
child: InkWell(
onTap: onPressed,
child: Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24, vertical: 12),
decoration: BoxDecoration(
color: backgroundColor ?? Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
child: Text(
label,
style: TextStyle(
color: textColor ?? Colors.white,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
);
}
}
2. StatefulWidget — Виджет с состоянием
Используется когда виджет должен изменять свой UI в зависимости от состояния.
class CounterWidget extends StatefulWidget {
final int initialValue;
final Function(int) onCountChanged;
const CounterWidget({
Key? key,
this.initialValue = 0,
required this.onCountChanged,
}) : super(key: key);
@override
State<CounterWidget> createState() => _CounterWidgetState();
}
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
late int _count;
@override
void initState() {
super.initState();
_count = widget.initialValue;
}
void _increment() {
setState(() {
_count++;
widget.onCountChanged(_count);
});
}
void _decrement() {
setState(() {
_count--;
widget.onCountChanged(_count);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.all(16),
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: Colors.grey),
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
'Counter: $_count',
style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
),
SizedBox(height: 16),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: _decrement,
child: Text('-'),
),
ElevatedButton(
onPressed: _increment,
child: Text('+'),
),
],
),
],
),
);
}
}
3. Кастомный PainterWidget (для рисования)
Для создания сложных визуальных эффектов используй CustomPainter.
class CircleProgressPainter extends CustomPainter {
final double progress; // 0.0 - 1.0
final Color color;
CircleProgressPainter({
required this.progress,
this.color = Colors.blue,
});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final radius = size.width / 2;
// Фон круга
final bgPaint = Paint()
..color = Colors.grey[300]!
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 8;
canvas.drawCircle(center, radius, bgPaint);
// Прогресс
final progressPaint = Paint()
..color = color
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 8
..strokeCap = StrokeCap.round;
final sweepAngle = (progress * 360 * pi) / 180;
canvas.drawArc(
Rect.fromCircle(center: center, radius: radius),
-pi / 2,
sweepAngle,
false,
progressPaint,
);
// Текст прогресса в центре
final textPainter = TextPainter(
text: TextSpan(
text: '${(progress * 100).toInt()}%',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 24,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
textDirection: TextDirection.ltr,
);
textPainter.layout();
textPainter.paint(
canvas,
center - Offset(textPainter.width / 2, textPainter.height / 2),
);
}
@override
bool shouldRepaint(CircleProgressPainter oldDelegate) {
return oldDelegate.progress != progress || oldDelegate.color != color;
}
}
4. Шаблон лучшей практики
import 'package:flutter/material.dart';
// ✅ Правильная структура кастомного виджета
@immutable
class CustomComponent extends StatelessWidget {
final String text;
final VoidCallback? onPressed;
final Color? backgroundColor;
const CustomComponent({
Key? key,
required this.text,
this.onPressed,
this.backgroundColor,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: onPressed,
child: Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 12),
decoration: BoxDecoration(
color: backgroundColor ?? Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
child: Text(
text,
style: Theme.of(context).textTheme.labelLarge?.copyWith(
color: Colors.white,
),
),
),
);
}
}
Ключевые моменты
StatelessWidget vs StatefulWidget:
- StatelessWidget: простой, неизменяемый, быстрый
- StatefulWidget: требует больше памяти, но нужен для интерактивности
Правила при создании:
- Используй
constконструктор - Все параметры делай
final - Предоставляй разумные дефолтные значения
- Документируй параметры
- Для StatefulWidget — правильно управляй ресурсами
- Используй
@immutableаннотацию
CustomPainter для сложной графики:
- Переопредели методы
paint()иshouldRepaint() - Используй Canvas API для рисования
- Оптимизируй
shouldRepaint()для производительности
Заключение
Создание кастомных виджетов — это основа разработки во Flutter. Правильная структура, следование лучшим практикам и понимание жизненного цикла виджетов позволяют писать эффективный, переиспользуемый и поддерживаемый код.