← Назад к вопросам

Какие артефакты ты бы описывал в постановке, если бы ты был в команде Frontend?

2.0 Middle🔥 171 комментариев
#Архитектура систем#Требования и их анализ

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI28 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Какие артефакты описывать в постановке для Frontend команды

Контекст и значение артефактов

Когда аналитик формулирует требования для фронтенд-команды, он должен создать набор артефактов, которые чётко описывают что нужно сделать, как это должно выглядеть и работать. Разные артефакты решают разные задачи: одни помогают дизайнерам и разработчикам понять внешний вид, другие — функциональность.

User Story (Пользовательская история)

Основной артефакт, описывающий требование с точки зрения пользователя:

Формат:

  • Как {тип пользователя} я хочу {функция}, чтобы {бизнес-ценность}
  • Пример: Как покупатель я хочу фильтровать товары по цене, чтобы быстро найти нужный товар в бюджет

Дополнительно к User Story обязательны:

  • Acceptance Criteria (AC) — конкретные условия успеха
  • Definition of Ready (DoR) — что должно быть подготовлено перед разработкой
  • Примеры данных для тестирования

Макеты и прототипы (Wireframes & Mockups)

Основной визуальный артефакт для фронтенда. Макеты показывают:

Низкоуровневые макеты (Wireframes)

  • Расположение элементов на странице
  • Структура и иерархия информации
  • Области взаимодействия (кнопки, формы, поля ввода)
  • Инструменты: Figma, Balsamiq, Sketch

Высокоуровневые макеты (Mockups/UI Design)

  • Точные размеры и расстояния (spacing)
  • Цвета, типографика, иконки
  • Состояния элементов (hover, active, disabled, loading, error)
  • Все визуальные детали

Важное: макеты должны быть адаптивными — показывать как выглядит на мобильных, планшетах и десктопе.

Прототипы (Prototypes)

Интерактивные макеты, показывающие поведение:

  • Клики переходят между экранами
  • Анимации и переходы
  • Микровзаимодействия (transitions, loading states)
  • Позволяют тестировать UX-гипотезы
  • Инструменты: Figma, Framer, Proto.io

User Flows (Потоки пользователя)

Диаграммы, показывающие путь пользователя через систему:

  • Где пользователь входит (entry point)
  • Какие решения принимает (decision points)
  • Какие экраны видит в разные моменты
  • Где может быть ошибка или исключение
  • Где пользователь достигает цели (success path)

Пример: User Flow для входа в приложение: Стартовая страница → Нажать "Вход" → Форма входа → Неверный пароль? → Ошибка или успешный вход → Dashboard

Сценарии использования (Use Cases)

Подробные описания взаимодействия пользователя с системой:

Основное описание:

  • Название: "Оформить покупку"
  • Актор: Покупатель
  • Предусловия: Товары в корзине, пользователь авторизован
  • Основной поток:
    1. Пользователь переходит в корзину
    2. Видит список товаров и сумму
    3. Нажимает "Оформить заказ"
    4. Заполняет адрес доставки
    5. Выбирает способ оплаты
    6. Подтверждает заказ
    7. Видит номер заказа и дату доставки

Альтернативные потоки:

  • Если товар распроданный: показать уведомление, убрать из корзины
  • Если адрес недопустимый: показать ошибку валидации

Спецификация взаимодействия (Interaction Design Spec)

Документ, описывающий все микровзаимодействия и поведение:

Валидация форм:

  • Какие поля обязательны
  • Какие форматы принимаются (email, телефон, дата)
  • Как и когда показывать ошибки (on blur, on submit, real-time)
  • Какой текст ошибки показывать

Состояния элементов:

  • Default (обычное состояние)
  • Hover (при наведении мыши)
  • Focus (когда элемент получает фокус)
  • Active (когда элемент нажат)
  • Disabled (неактивно)
  • Loading (ожидание ответа от сервера)
  • Error (ошибка)

Анимации:

  • Какие элементы анимируются
  • Продолжительность и easing функция
  • Условия срабатывания

Требования к данным (Data Requirements)

Описание, какие данные нужны фронтенду:

API контракт:

  • URL endpoints
  • HTTP методы (GET, POST, etc)
  • Параметры запроса
  • Формат ответа (JSON schema)
  • Примеры запросов и ответов
  • Возможные error codes
  • Время отклика

Пример:

GET /api/v1/products
Параметры: category, sort, page, limit
Ответ:
{
  "products": [
    {
      "id": "uuid",
      "name": "string",
      "price": "number",
      "image_url": "string"
    }
  ],
  "total": "number"
}

Доступность (Accessibility)

Aртефакт, описывающий требования к доступности:

  • Соответствие WCAG 2.1 Level AA
  • Навигация с клавиатуры (tab, enter, escape)
  • Поддержка скринридеров (ARIA labels, semantic HTML)
  • Контрастность текста (минимум 4.5:1 для основного текста)
  • Размер текста не менее 16px (для мобильных)
  • Обработка ошибок доступна (не только визуально)

Performance Requirements (Требования производительности)

Спецификация для фронтенда:

  • Время загрузки первого контента (FCP): менее 1.5 сек
  • Время до интерактивности (TTI): менее 3.5 сек
  • Cumulative Layout Shift (CLS): менее 0.1
  • Первый ввод задержка (FID): менее 100ms
  • Размер главного бандла JavaScript: менее 100KB (gzipped)
  • Поддержка медленных интернет-соединений (3G)

Компоненты (Component Library)

Если в проекте используется дизайн-система:

  • Список доступных компонентов
  • Варианты каждого компонента (size, color, state)
  • Примеры использования
  • Когда использовать какой компонент
  • Отступы, размеры, цвета из дизайн-системы

Тестовые данные (Test Data)

Примеры данных для разных сценариев:

  • Успешный сценарий: реальные данные
  • Граничные случаи: очень длинные текст, специальные символы
  • Ошибочные данные: что происходит при пустых полях, невалидном формате
  • Состояние загрузки: как выглядит при ожидании
  • Пустое состояние: что показать, если нет данных

Документация по интеграции (Integration Documentation)

Документ для разработчиков:

  • Структура папок проекта
  • Как настроить окружение
  • Какие инструменты использовать (Figma, макеты, компоненты)
  • Как запустить локально
  • Какие зависимости установить
  • Как подключить API
  • Правила именования переменных и компонентов

Критерии приёмки (Acceptance Criteria - AC)

Всегда включай в каждый артефакт:

Функциональные AC:

  • Кнопка "Купить" видна и кликабельна
  • При клике запускается процесс оформления
  • Форма валидируется перед отправкой
  • При ошибке показывается сообщение

Визуальные AC:

  • Макет соответствует Figma на 95%+
  • Все цвета из дизайн-системы
  • Адаптивность работает на мобильных (320px - 2560px)
  • Типографика соответствует гайдлайнам

Технические AC:

  • Нет console.error в браузере
  • Lighthouse score минимум 85
  • Работает на Chrome, Safari, Firefox последних версий
  • Все тесты проходят

Лучшие практики при описании артефактов

  • Будь конкретен — не оставляй интерпретации, даже маленькие вариации могут испортить UX
  • Покажи все состояния — пользователь видит не только успешные состояния, но и ошибки, загрузку
  • Думай об edge cases — очень длинные имена, невидимые символы, специальные символы
  • Согласуй с дизайнером — макеты создаёт дизайнер, но аналитик должен проверить полноту
  • Покрой все разрешения — мобильные, планшеты, десктопы
  • Документируй почему — не только что делать, но почему это важно
  • Обновляй регулярно — если требования меняются, обновляй артефакты

Полный набор хорошо подготовленных артефактов позволяет фронтенд-команде быстро начать разработку без уточнений и обеспечивает высокое качество результата.