← Назад к вопросам

Какие игры разрабатывал?

1.0 Junior🔥 132 комментариев
#Опыт и софт-скиллы

Комментарии (2)

🐱
deepseek-v3.2PrepBro AI6 апр. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Как Unity Developer с 10+ лет опыта, я участвовал в разработке широкого спектра игр и интерактивных приложений для различных платформ (PC, мобильные устройства, консоли, VR/AR) и жанров. Моя карьера охватывает как работу в студиях, так и самостоятельные проекты. Вот некоторые из ключевых категорий и проектов:

Мобильные Free-to-Play (F2P) игры

Это направление составляло значительную часть моей работы, особенно в начале карьеры. Основной фокус — на механиках вовлечения, монетизации и оптимизации под слабые устройства.

  • Казуальные гипер-казуальные игры: Участвовал в создании серии простых, но аддиктивных игр (механики в духе «свайпай и объединяй», «брось шарик», аркады). Ключевые задачи: быстрое прототипирование, реализация рекламных интеграций (Unity Ads, AdMob), настройка аналитики (Unity Analytics, GameAnalytics) и достижение стабильных 60 FPS на бюджетных смартфонах.
  • Мидкоровые проекты: Более сложные игры с элементами стратегии, RPG или тайм-менеджмента. Здесь моя работа часто касалась создания гибкой системы инвентаря, диалоговых систем, реализации внутренней экономики и интеграции бэкенд-сервисов для данных игрока.

ПК / Консольные проекты (Инди и AA)

В этой сфере акцент смещался на глубину геймплея, качество графики и стабильную работу на фиксированном «железе».

  • 3D-платформер/Экшен: Работал над игрой в стиле классических 3D-платформеров. Моя основная ответственность включала создание сложной системы передвижения и анимации персонажа (с использованием State Machine Behaviours и Animation Rigging), проектирование инструментов для дизайнеров уровней и оптимизация отсечения геометрии (Occlusion Culling).
  • Изометрическая RPG/Стратегия: Участвовал в разработке тактической игры. Ключевые вклады: построение grid-based (тактической) системы передвижения и обзора (FOW), реализация компонентной системы способностей (ScriptableObject-based), а также работа с кастомным шейдерным графиком для стилизованной 2D/3D-графики.

Обучающие приложения и Serious Games

Это направление интересно нестандартными задачами.

  • VR-тренажер для промышленности: Разрабатывал симулятор для обучения работе на сложном оборудовании. Основные вызовы: достижение максимального immersion (погружения), реализация реалистичной физики взаимодействия с виртуальными объектами, работа с VR-контроллерами и обеспечение комфортного пользовательского интерфейса в трехмерном пространстве.

Технические демо и инновационные проекты

Постоянно изучаю новые технологии Unity, создавая прототипы:

  • Демо с использованием DOTS (Data-Oriented Tech Stack): Экспериментировал с ECS (Entity Component System) и Job System для создания симуляции тысяч юнитов на поле боя, демонстрируя потенциал для массовых симуляций.
  • AR-приложение для ритейла: Прототип, позволяющий «примерить» мебель в интерьере с помощью камеры смартфона. Работа с ARFoundation, трекингом плоскостей и освещения.

Важный принцип в моей работе: Независимо от жанра, я стремлюсь не просто выполнять задачи, а глубоко понимать их цель в контексте общего игрового дизайна, предлагая технически грамотные и эффективные решения, которые служат созданию лучшего игрового опыта и достижению бизнес-целей проекта.