← Назад к вопросам

Какие методологии разработки вы знаете? Чем Scrum отличается от Kanban?

1.6 Junior🔥 61 комментариев
#Требования и их анализ

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI29 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Методологии разработки: Scrum vs Kanban

Методология разработки — это структурированный подход и набор практик для управления проектом, организации работы команды и доставки результатов. Выбор методологии критичен для успеха проекта и скорости разработки.

Основные методологии разработки

Agile — семейство методологий, основанных на итеративной разработке

  • Scrum
  • Kanban
  • XP (Extreme Programming)
  • Lean
  • Crystal

Waterfall — последовательная разработка (планирование → разработка → тестирование → деплой)

DevOps — интеграция разработки и операций

SAFe — Scaled Agile Framework для больших организаций

Hybrid — смешивание Waterfall и Agile

Agile Манифест

Все современные методологии базируются на Agile принципах:

  • Индивидуумы и взаимодействие > процессы и инструменты
  • Работающий продукт > исчерпывающая документация
  • Сотрудничество с клиентом > контрактные переговоры
  • Отклик на изменения > следование плану

Scrum методология

Определение

Scrum — это фреймворк для управления проектами, основанный на итерациях (спринтах), ясных ролях и церемониях. Фокусируется на доставке готового функционала каждый спринт.

Роли в Scrum

Product Owner (PO)

  • Отвечает за Product Backlog (список всех требований)
  • Приоритизирует требования
  • Общается с stakeholders
  • Принимает готовый функционал

Scrum Master (SM)

  • Фасилитатор и coach команды
  • Убирает blockers
  • Проводит Scrum церемонии
  • Защищает команду от внешних помех
  • НЕ технический лидер (это разница от PM)

Developers

  • Разработчики, тестировщики, дизайнеры
  • Самоорганизующаяся команда
  • Оценивают и выполняют work items
  • Несут ответственность за качество

Спринт — итерация, обычно 2 недели

Timo line спринта (2 недели):

Day 1: Sprint Planning (4 часа)
├─ PO объясняет requirements
├─ Team оценивает
└─ Team коммитится на спринт

Days 2-9: Development
├─ Daily Standup (15 минут каждый день)
│  - Что сделал вчера?
│  - Что делаю сегодня?
│  - Есть ли blockers?
└─ Development work

Day 10:
Spring Review (2 часа)
├─ Demo готового функционала
├─ PO приемлет или отклоняет
└─ Feedback от stakeholders

Retro (1.5 часа)
├─ Что хорошо?
├─ Что плохо?
├─ Что улучшить?
└─ Action items на следующий спринт

Артефакты Scrum

Product Backlog — список всех требований приоритизированный

1. User Authentication (PO приоритет высокий)
2. Payment Integration (PO приоритет высокий)
3. Analytics Dashboard (PO приоритет средний)
4. Dark Mode (PO приоритет низкий)

Sprint Backlog — требования выбранные для спринта

Selected для Sprint 5 (14 points velocity):
- User Authentication (8 points) ✓
- Payment test cases (6 points) ✓
Оставить для следующего спринта:
- Payment Integration
- Analytics Dashboard

Increment — готовый функционал в конце спринта

  • Должен быть Done (готов для production)
  • Включает код, тесты, документацию
  • Может быть released или holdится для следующего release

Плюсы Scrum

Структурированность — четкие роли, события, артефакты

  • Знаем кто за что отвечает
  • Знаем когда встречаемся
  • Есть регулярная feedback

Предсказуемость — спринты позволяют планировать

  • Velocity (сколько points в спринт)
  • Можем оценить сроки
  • Regular releases

Адаптируемость — быстро respond на изменения

  • Backlog можно пересортировать
  • Каждый спринт можно изменить prioritize
  • Regular demos для feedback

Accountabilty — каждый спринт team коммитится

  • Видно что задачи completed
  • Burn-down chart показывает progress

Минусы Scrum

Требует дисциплины — много meetings

  • Planning, Daily, Review, Retro
  • ~5 часов в неделю meetings
  • Для маленькой team это overhead

Fixed sprint — сложнее с interrupt-driven work

  • Urgent issues середине спринта
  • Нужно решить: прерывать ли спринт?
  • Может быть disruptive

Estimation сложна — оценить в points не просто

  • Team может переоценить или недооценить
  • Velocity может варьироваться
  • "What is 3 points?" вопрос

Не scalable для маленьких teams — overhead большой

  • 2-3 человека: 5 часов meetings из 40 часов работы = 12.5% overhead
  • Может быть не эффективно

Kanban методология

Определение

Kanban — это методология управления потоком работы, основанная на визуализации work items, ограничении WIP (Work In Progress) и непрерывном улучшении.

Принципы Kanban

1. Визуализация — все work items видны на доске

Kanban Board:
┌──────────────┬──────────────┬──────────────┬──────────────┐
│  To Do       │  In Progress │  In Review   │  Done        │
├──────────────┼──────────────┼──────────────┼──────────────┤
│ Task 1       │ Task 3       │ Task 5       │ Task 7       │
│ Task 2       │ Task 4       │ Task 6       │ Task 8       │
│ Task 9       │              │              │              │
│ Task 10      │              │              │              │
└──────────────┴──────────────┴──────────────┴──────────────┘
Limit: 2       Limit: 3       Limit: 2       No limit

2. WIP Limiting — ограничиваем работы в процессе

  • In Progress max 3 items
  • Если кто-то свободен но limit не превышен, может взять новую
  • Если все работают на WIP limit, нужно что-то завершить перед новой работой
  • Результат: focus, быстрее completion

3. Flow Management — управляем потоком работы

  • Items движутся слева направо по доске
  • Стараемся минимизировать время в каждой колоне
  • Pull система (берём работу когда готовы, не push)

4. Explicit Policies — ясные правила

  • Что значит "Done"?
  • Как items попадают из To Do в In Progress?
  • Когда выполняется deployment?

5. Continuous Improvement — постоянно улучшаемся

  • Metrics tracking (cycle time, lead time, throughput)
  • Regular retros
  • Экспериментируем с процессом

Артефакты Kanban

Kanban Board — визуализация workflow

  • Physical board (картечки) или digital (Jira, Trello)
  • Columns = workflow stages
  • WIP limits на каждую column

Metrics

Lead Time — время от request до delivery

Client request → Feature delivered = 30 дней lead time

Cycle Time — время от start работы до finished

Developer начал → feature готов = 5 дней cycle time

Throughput — сколько items завершено за период

За неделю: 10 items completed
Throughput = 10 items/week

Cumulative Flow Diagram (CFD) — визуализирует flow

      Done
      ▄▄▄▄▄
     ╱     ╲
Review
     ▄▄▄▄▄
    ╱     ╲
In Progress
     ▄▄▄▄▄
    ╱     ╲
To Do
___________|___
 Time →

Плюсы Kanban

Простота — нет много meetings

  • Нет sprint planning
  • Нет sprint estimation
  • Нет sprint boundaries
  • Minimal overhead

Гибкость — легко меняется

  • Новая urgent task? Добавь в To Do
  • Не нарушает спринт
  • Continuous delivery

Фокус на efficiency — WIP limiting улучшает flow

  • Меньше context switching
  • Быстрее completion
  • Лучше качество (не спешим)

Scalable для маленьких teams — minimal overhead

  • 2-3 человека: можно use Kanban
  • Простой board
  • Основной focus на работу, не на meetings

Metrics driven — основано на data

  • Lead time, cycle time tracking
  • Видим improvements
  • Data-driven decisions

Минусы Kanban

Неструктурированность — меньше жёсткости

  • Нет четких iterations
  • Сложнее predict сроки
  • Нет commitment ceremonies

Требует дисциплины — WIP limits нужно enforce

  • Если не соблюдать limits, теряется смысл
  • Requires культура discomfort (not taking more work когда можешь)

Сложнее с большими releases — continuous vs batch

  • Kanban designed для continuous delivery
  • Если need big coordinated release (v2.0), сложнее

Estimation не явная — story points не обязательны

  • Сложнее understand complexity
  • Сложнее compare tasks

Scrum vs Kanban сравнение

CharacteristicScrumKanban
Time-boxedДа (спринты)Нет (непрерывный)
EstimationRequired (points)Optional
WIP LimitingНе explicitExplicit limits
MeetingsМного (5ч/неделю)Minimal
PredictabilityХорошая (velocity)Depend на metrics
FlexibilityПри спринт boundaryImmediate
RolesЧёткие (PO, SM, Dev)Нет жёстких ролей
ReleaseПо спринтамContinuous
Interrupt HandlingПрерывает спринтПлавно integrate
Learning CurveSteepGentle
Team Size5-10 optimalAny size
Best ForStructured requirementsInterrupt-driven work

Когда использовать Scrum?

Well-defined requirements — знаем что будем делать ✓ Stable team — люди не уходят ✓ Enough people — минимум 5-7 developers ✓ Predictable work — не много interrupts ✓ Product iterations — want batch releases ✓ Large projects — много work нужно organize ✓ Enterprise требует structure — defined roles и processes

Когда использовать Kanban?

Interrupt-driven work — support, bug fixes, urgent issues ✓ Small team (1-3 people) — overhead не приемлем ✓ Continuous delivery — want release всегда готовой ✓ Variable complexity — tasks сильно различаются ✓ Focus на efficiency — WIP limiting поможет ✓ Flexibility important — need easily prioritize ✓ Junior team — learning curve меньше

Hybrid: Scrumban

Scrumban — комбинация Scrum и Kanban

  • Scrum iterations для structure
  • Kanban WIP limiting для efficiency
  • Scrum ceremonies но lighter
  • Kanban metrics для tracking

Популярен в teams которые:

  • Нужна структура Scrum
  • Но нужна гибкость Kanban
  • Interrupt-driven work есть

XP (Extreme Programming)

Дополняет Scrum/Kanban с engineering practices:

  • Pair programming
  • TDD (Test-Driven Development)
  • Continuous Integration
  • Refactoring
  • Simple design

Хорошо combined с Scrum.

Waterfall

Когда использовать:

  • Hardware projects (нельзя change mid-way)
  • Regulated industries (GDPR, HIPAA)
  • Requirements полностью clear
  • Low risk изменений

Минусы: сложнее adapt, долгий feedback cycle

Выбор методологии

Questions to ask:

  1. How much requirements change? → Agile
  2. How much structure needed? → Scrum
  3. How much flexibility? → Kanban
  4. How interrupt-driven? → Kanban
  5. How predictability important? → Scrum
  6. Team size? → Small = Kanban, Large = Scrum
  7. Release frequency? → Continuous = Kanban, Batch = Scrum

Рекомендация: большинство teams успешны с Scrum или Scrumban.

Системный аналитик должен понимать все методологии и рекомендовать оптимальную для проекта.

Какие методологии разработки вы знаете? Чем Scrum отличается от Kanban? | PrepBro