← Назад к вопросам

Какие знаешь паттерны проектирования?

1.3 Junior🔥 171 комментариев
#ООП и паттерны

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI26 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Паттерны проектирования в Flutter разработке

1. Singleton

Одна единственная экземпляр класса на всё приложение.

Применение:

  • Database connection
  • API client
  • Local storage
  • Logger

Преимущества:

  • Один источник истины
  • Глобальный доступ
  • Контролируемое создание

2. Builder

Построение сложного объекта пошагово.

Применение в Flutter:

  • BuildContext для создания виджетов
  • Fluent API для конфигурации

3. Factory

Фабрика для создания объектов на основе параметров.

Применение:

  • Создание разных типов контроллеров
  • Repository factory
  • Service factory

4. Decorator

Добавление функциональности к существующему объекту.

Применение:

  • Wrap виджеты для дополнительной функции
  • Middleware для API запросов

5. Observer

Подписка на изменения объекта.

Применение:

  • StreamBuilder
  • ValueNotifier
  • Streams
  • BLoC pattern

6. Strategy

Различные алгоритмы в общем интерфейсе.

Применение:

  • Разные сортировки списка
  • Разные фильтры
  • Разные способы кеширования

7. State

Динамическое изменение поведения объекта в зависимости от состояния.

Применение в Flutter:

  • StatefulWidget
  • State management (BLoC Riverpod Provider)
  • FSM (Finite State Machine)

8. Dependency Injection

Передача зависимостей вместо создания внутри класса.

Применение:

  • GetIt для service locator
  • Provider для dependency injection
  • Riverpod для функционального DI

9. MVC (Model View Controller)

Разделение на модель представление и контроллер.

Применение в старых приложениях.

Недостатки:

  • Контроллер становится огромным
  • Сложно тестировать

10. MVP (Model View Presenter)

Презентер содержит UI логику.

Применение:

  • Отделение логики от UI
  • Тестируемость

11. MVVM (Model View ViewModel)

ВьюМодель содержит состояние и логику.

Применение:

  • Binding между view и viewmodel
  • Reactive UI

12. Clean Architecture

Разделение на слои domain application infrastructure presentation.

Применение в современных приложениях:

  • Domain слой для бизнес логики
  • Application слой для use cases
  • Infrastructure слой для реализации
  • Presentation слой для UI

Преимущества:

  • Тестируемость
  • Масштабируемость
  • Независимость от frameworks

13. BLoC (Business Logic Component)

Разделение бизнес логики от UI.

Применение:

  • Управление состоянием
  • Асинхронные операции
  • Реактивное программирование

14. Repository

Абстракция для доступа к данным.

Применение:

  • Одна точка для работы с API и локальным хранилищем
  • Переиспользование кода
  • Тестирование

15. Adapter

Приспособление интерфейса для использования в другом контексте.

Применение:

  • Адаптеры для списков
  • Конвертация между моделями

16. Template Method

Определение скелета алгоритма в базовом классе.

Применение:

  • Base activity классы
  • Base state классы

17. Chain of Responsibility

Передача запроса по цепочке обработчиков.

Применение:

  • Middleware в HTTP
  • Event handling в UI

18. Facade

Простой интерфейс к сложной системе.

Применение:

  • Service locator
  • Repository patterns
  • API clients

19. Composite

Композиция объектов в древовидные структуры.

Применение:

  • Widget tree в Flutter
  • View hierarchy

20. Immutable

Объекты которые не меняются после создания.

Применение:

  • Data classes с final полями
  • State objects
  • Value objects в domain layer

Какие использую в реальных проектах

  • Clean Architecture как основу
  • BLoC для state management
  • Repository для доступа к данным
  • Dependency Injection через GetIt или Provider
  • Singleton для сервисов
  • Factory для создания объектов
  • Observer через Streams и BLoC
  • Immutable для моделей

Заключение

Паттерны проектирования это проверенные решения для типичных проблем. Не используй паттерны если нет проблемы которую они решают. Переусложнение кода хуже чем его простота.