← Назад к вопросам

Какими играми занимался

1.0 Junior🔥 152 комментариев
#Опыт и софт-скиллы

Комментарии (2)

🐱
deepseek-v3.2PrepBro AI6 апр. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Отличный вопрос! За 10+ лет работы с Unity я прошел путь от мобильных hyper-casual проектов до сложных мультиплатформенных игр AAA-уровня. Моя специализация — оптимизация производительности, работа с графикой (URP/HDRP) и создание сложных игровых систем.

Вот ключевые проекты и направления, в которых я работал:

### Коммерческие проекты и их технические особенности

1. Мобильные игры (Hyper-casual / Mid-core)

  • Hyper-casual Runner на Android/iOS: Полный цикл разработки за 6 месяцев (от прототипа до публикации). Использовал Unity DOTS (Burst, Jobs, Entities) для оптимизации тысяч объектов на сцене (монеты, препятствия). Это позволило достичь стабильных 60 FPS на слабых устройствах. Моя ключевая задача — создание динамической системы генерации уровней.

    // Пример фрагмента системы генерации чанков с помощью Jobs
    [BurstCompile]
    struct LevelChunkGenerationJob : IJobParallelFor
    {
        public NativeArray<ChunkData> Chunks;
        [ReadOnly] public int Seed;
    
        public void Execute(int index)
        {
            var rnd = new Unity.Mathematics.Random((uint)(Seed + index));
            // Логика процедурной генерации препятствий и бонусов
            Chunks[index] = GenerateChunk(ref rnd);
        }
    }
    
  • Mid-core Tower Defense: Разрабатывал систему поведения ИИ для юнитов по принципам конечных автоматов (FSM) и систему апгрейдов башен с применением шаблона проектирования «Стратегия» (Strategy Pattern) для гибкой смены логики атаки.

2. Мультиплатформенные проекты (ПК / Консоли / Мобильные)

  • Тактическая RPG (Steam, Nintendo Switch): Работа в команде 15 человек. Моя зона ответственности:
    *   **Система диалогов и квестов:** Создал редактор расширения для **Unity Editor Window**, позволяющий дизайнерам строить нелинейные диалоговые деревья без правки кода.
    *   **Визуальные эффекты и шейдеры:** Писал шейдеры в **Shader Graph** и **HLSL** для эффектов магии, атмосферных явлений (дождь, туман) и стилизованной графики.
    *   **Оптимизация рендеринга:** Настройка **URP (Universal Render Pipeline)**:
        - Реализация **LOD (Level of Detail)**-групп для 3D-моделей.
        - Работа с **Occlusion Culling** и **GPU Instancing** для рендеринга большого количества статической растительности.
        - Профилирование и оптимизация **Draw Calls** и **памяти GPU**.

3. Опыт в прототипировании и R&D

  • VR-симулятор для корпоративного обучения: Разработка на Unity XR Interaction Toolkit. Создавал интерактивные сценарии, реалистичную физику взаимодействия объектов и систему отслеживания действий пользователя.
  • Прототип сетевой кооперативной игры (P2P): Изучал и применял Netcode for GameObjects и новый Netcode for Entities (в рамках DOTS) для создания базовой синхронизации позиций, анимаций и игровых событий.

### Ключевые технологии и навыки, применяемые в проектах

  • Архитектура и производительность: Глубокое понимание ECS/DOTS, мультипоточности (C# Job System), паттернов проектирования (MVC, Observer, State, Object Pool) для создания поддерживаемого кода.
  • Графика и рендеринг: Практический опыт с URP/HDRP, написание кастомных шейдеров, работа с VFX Graph, оптимизация профиля памяти и рендеринга под целевые платформы.
  • Инструментарий: Создание кастомных редакторов (Editor Scripting) для ускорения работы команды дизайнеров и художников.
  • Платформы: Опыт публикации проектов на iOS, Android, Steam, Nintendo Switch (включая специфичную для консолей оптимизацию и работу с SDK).

Мой опыт охватывает как быструю итеративную разработку, где ключевым было время выхода на рынок, так и создание сложных, технически нагруженных проектов, где основной фокус был на качестве кода, производительности и глубине игровых систем. Я постоянно изучаю новые инструменты Unity (такие как DOTS) и адаптирую лучшие практики программирования для создания эффективных и увлекательных игр.

Какими играми занимался | PrepBro