← Назад к вопросам

Какой инициативой гордишься?

1.0 Junior🔥 191 комментариев
#Мотивация и цели#Опыт и карьера

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI28 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Инициатива, которой я горжусь: Программа "Creator Economy" для маркетплейса

Контекст проблемы

Мы были SaaS B2B2C маркетплейсом с 50 тысячами продавцов. Продавцы были традиционные торговцы — у них была физическая лавка, и они просто выложили товары онлайн.

Проблема была в том, что сегда идей для новых товаров или контента исходило от руководства компании. Продавцы были пассивны — просто выкладывали каталог.

Гипотеза

Я заметил тренд в других маркетплейсах (TikTok Shop, Shein): когда молодые creators (блогеры, дизайнеры, инфлюэнсеры) имеют возможность прямо продавать через платформу, они привлекают свои комьюнити.

Моя гипотеза была: если мы поддержим creators (дадим им инструменты, займемся их маркетингом, будем платить комиссию ниже), они привлекут новых пользователей и создадут UGC (user-generated content).

Что я сделал

Фаза 1: Валидация (месяц 1)

  • Провел 15 интервью с молодыми sellers (блогеры, дизайнеры, фотографы)
  • Вопросы: "Что вам мешает продавать? Что нужно чтобы начать?"
  • Выявил top pain points:
    • Высокая комиссия (30% — слишком много для startup creator-ов)
    • Нет инструментов для создания контента (видео, live streams)
    • Одиночество — нет комьюнити creator-ов

Фаза 2: Дизайн программы (месяц 2)

Создал "Creator Program" с 3 основными компонентами:

  1. Lower Commission Tier

    • Стандартная комиссия: 30%
    • Creator комиссия: 15% для первых 3 месяцев, потом 20%
    • Условие: минимум 10K followers в социальных сетях
    • Это было "лампочка" для молодых создателей
  2. Creator Toolkit

    • Встроенная функция для создания video showcases (ютуб интеграция)
    • Live shopping (они могут стримить, показывать товар, продавать в реальном времени)
    • Шаблоны для социального контента (Instagram, TikTok)
    • Analytics для creators (кто смотрел, конверсия по видео)
  3. Community & Support

    • Закрытое сообщество creator-ов (Slack, Discord)
    • Weekly workshops по маркетингу, фотографии, видеопродакшену
    • Выплачиваемые стипендии top creators (top 10 получают доп 1000 в месяц)
    • Возможность коллабориро (совместные коллекции)

Как я это пробивал внутри компании

Вызов 1: Финансы не хотели снижать комиссию

  • Возразили: "Потеряем X денег в месяц"
  • Я сделал расчёты: если привлечём 500 creators с average 20K GMV в месяц, то новая выручка > потери
  • Предложил pilot: 100 creator-ов на 3 месяца, потом оценим
  • Согласились на пилот

Вызов 2: Engineering было много работы (live shopping, video integration)

  • Не было ресурсов на все фичи сразу
  • Я приоритизировал: MVP содержал только video showcase + analytics
  • Live shopping отложили на Phase 2
  • Это было smart — лучше быстро запустить MVP, чем долго ждать идеального решения

Вызов 3: Uncertainty в гипотезе

  • CEO рисковал: а вдруг creators не появятся?
  • Я предложил: давайте сначала recruit 100 creators вручную (я лично свяжусь с блогерами)
  • Сделал outreach: отправил 500 DM в Instagram блогерам в нашей category
  • 50 ответили позитивно, 30 согласились попробовать пилот
  • Это устранило неопределённость

Результаты пилота (3 месяца)

Метрики:

  • 100 creator-ов подписались
  • 80 активно продавали
  • Average GMV per creator: 15K в месяц (выше чем expected!)
  • Total new GMV: 1.2M в 3 месяца
  • New users attracted: 50K (через creator videos и socials)
  • User retention: 35% repeat purchase (выше, чем average 25%)
  • Commission savings (on creator orders): -500K (мы потеряли на комиссии)
  • Но new revenue: +1.2M - 500K = net +700K

Пилот был успешен! CEO дал go на full rollout.

Полный rollout (квартал 2)

Масштабирование:

  • Запустили реферальную программу для creators (invite other creators)
  • Добавили в toolkit: шаблоны для TikTok, реди-меды описания
  • Увеличили стипендии для top 10 (теперь 2000 в месяц)
  • Запустили Creator Week (каждый месяц разные creator-ы в фокусе)

За 6 месяцев:

  • 1000 creator-ов в программе
  • 500K new users (10x acquisition рост)
  • Monthly GMV creators: 100M (25% от total маркетплейса!)
  • Retention creators: 60% (очень high)
  • NPS creator-ов: 8.5/10 (very satisfied)

Почему я горжусь этой инициативой

1. Impact на бизнес

  • Инициатива напрямую привела к +700K в revenue за квартал
  • Creators стали новый growth driver (не только paid ads)
  • Привлекли молодую аудиторию (18-30 лет)

2. Impact на ecosystem

  • Дали возможность 1000 creators зарабатывать через свою passion
  • Среднегодовой доход creator-а: 150K (в развивающейся стране это хорошо)
  • Создали комьюнити (многие creators встречаются, коллабориро)

3. Управление риском

  • Пилот-подход (не все-всё-сразу) снизил risk
  • User research перед разработкой (не угадал, а знал)
  • Incremental rollout (learn as you go)

4. Личный рост

  • Я научился навыкам creator outreach
  • Практиковал stakeholder management (убедил финансы)
  • Выучил что такое viral growth и community building

Что я бы сделал иначе (если бы сделать снова)

  1. Раньше запустить live shopping — creators сильно просили, это был бы bigger differentiator
  2. Глубже анализировать creator motivations — не все хотели продавать товары, некоторым нужна была visibility
  3. Лучше отбирать creators на старте — в 20% были скамеры, они подорвали доверие
  4. Faster iteration — пилот тянулся 3 месяца, можно было сделать за 4 недели

Ключевой learnings

  1. Слушай пользователей — creator-ы сказали что им нужно, я слушал
  2. Тестируй гипотезы, не угадывай — пилот подтвердил идею
  3. Демонстрируй ROI — финансам нужны числа, не мечты
  4. Масштабируй успех — когда пилот сработал, было просто масштабировать
  5. Build community, not just features — creator community была такой же важной, как app features

Эта инициатива научила меня что best product managers не просто создают features — они создают ecosystems и communities.

Какой инициативой гордишься? | PrepBro