Комментарии (1)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
Поиск работы: открыт и активен.
Как разработчик с более чем 10-летним опытом в Unity, я в настоящее время нахожусь в активном поиске новой, сложной и интересной роли, где смогу применить свои знания для создания качественных продуктов и внести значимый вклад в команду.
Почему я ищу новую позицию?
Основная цель — переход в проект с большим масштабом и более сложными техническими задачами. Меня привлекают:
- Современные технологии: Желание глубже работать с DOTS, ECS, современными рендер-пайплайнами (URP/HDRP), продвинутой оптимизацией под мобильные и высоконагруженные платформы (консоли, ПК).
- Ответственность и влияние: Стремление занять роль, где я смогу принимать архитектурные решения, внедрять best practices (SOLID, Zenject/Extenject, модульное тестирование), руководить техническими аспектами или участвовать в планировании разработки.
- Качественный продукт: Интерес к проектам с фокусом на отточенный геймплей, высокую производительность и чистый, поддерживаемый код. Хочу избегать задач, сведенных исключительно к "быстрой и грязной" реализации без внимания к долгосрочной поддержке.
Мой текущий стек и специализация
В данный момент моя экспертиза сосредоточена в следующих областях:
- Ядро Unity: Архитектура, производительность, многопоточность, Addressable Assets, кастомные редакторы и тулы.
- Сетевое программирование: Опыт работы с Netcode for GameObjects, Mirror, Photon PUN/Фьюжн, включая оптимизацию синхронизации и авторитативную серверную логику.
- Графика и геймплей: Глубокое понимание физики Unity, анимации (Mecanim, Timeline), шейдеров (Shader Graph, HLSL), систем частиц (VFX Graph).
- Инфраструктура и CI/CD: Настройка пайплайнов сборки в Jenkins/GitLab CI, автоматизация процессов, работа с JIRA, Confluence, Git (включая сложные стратегии ветвления).
Я открыт к предложениям на позиции Senior/Lead Unity Developer, Gameplay Programmer или Technical Architect в компаниях, которые ценят глубокие технические знания, качественный код и стремятся создавать выдающиеся игровые или интерактивные продукты.
Готов рассмотреть интересные предложения для работы как в офисе, так и в удаленном/гибридном формате.