Почему пользователь должен кликнуть на оффер?
Комментарии (1)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
Почему пользователь должен кликнуть на оффер?
Этот вопрос о мотивации пользователя. Для PM это критично.
Иерархия потребностей
Люди кликают, потому что:
1. Есть боль Пользователь испытывает проблему. Оффер обещает улучшение.
Пример: 2 часа на поиск авиабилета. Оффер: Скидка 50%. Клик.
2. Есть желание Пользователь хочет чего-то. Оффер обещает удовлетворение.
Пример: Люблю путешествовать. Оффер: Премиум членство. Клик.
3. Социальное доказательство Видит, что другие кликали и довольны.
Пример: 100,000+ пользователей, 4.8 звезд. Клик.
4. Срочность Оффер только сейчас.
Пример: Скидка до полночи. Клик.
5. Доверие Пользователь верит в обещание.
Пример: Apple обещает, люди кликают. Маленький стартап обещает, игнорируют.
Мой подход
Перед запуском оффера спрашиваю:
- Есть ли боль? (валидировал ли с пользователями?)
- Решает ли оффер эту боль?
- Почему верю что пользователь кликнет?
- Есть ли конкуренция?
Успешные оффера
Uber: Боль — очереди на такси. Решение — такси за 5 минут.
Netflix: Боль — дорогой кино. Решение — фильмы за 10 долларов в месяц.
Slack: Боль — email перегруженный. Решение — все в одном месте.
Неудачные оффера
Истории без связи: Красивая история, но не решает боль. Клик нет.
Цена без ценности: Дорого, но не понятно почему. Клик нет.
Доверие нарушено: Обещали одно, сделали другое. Клик нет.
Как писать оффер
1. Формула У вас есть [боль]. Мы решили это с помощью [решение]. Результат: [результат].
2. Ясность Поняти за 5 секунд. Если 5 минут читать, не кликнут.
3. Специфичность Не просто лучше, а "сэкономьте 10 часов в месяц".
4. Доказательство Отзывы, case studies, демо.
Метрики оффера
- CTR: Сколько процентов кликают?
- Conversion rate: Сколько покупают?
- Average value: Средний чек?
- Customer Lifetime Value: Прибыльность?
Вывод
Пользователь кликает, потому что у него есть причина. Задача PM — найти эту причину и сделать оффер вокруг неё.
Лучшие оффера не выглядят как оффера. Они выглядят как решение проблемы, которую пользователь знает.