← Назад к вопросам

Расскажи о своих проектах

1.0 Junior🔥 211 комментариев
#Опыт и софт-скиллы

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI23 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Портфель проектов и опыт разработки

Со своим опытом 10+ лет в игровой разработке на Unity я участвовал в создании различных типов проектов, от мобильных казуальных игр до полнофункциональных ММО с серверной архитектурой.

1. Medieval Kingdom Defense — мобильная tower defense

Описание: Казуальная tower defense игра для iOS и Android, выпущена в 2019 году.

Мой вклад:

  • Разработка игровой логики и балансировки башен
  • Создание системы прогрессии и подвигов
  • Оптимизация производительности (15 млн установок, работает на старых устройствах)
  • Интеграция аналитики (Firebase, Amplitude)

Технологии: C#, NGUI, Coroutines, Task-based асинхрония

Результат: Финансовая успешность, стабильный доход 5+ лет

2. Space Conquest Online — мультиплеерная РПГ с PvP

Описание: Массовая онлайн игра с realtime PvP боями, построением базы и социальными системами.

Мой вклад:

  • Разработка системы боя (hitbox detection, damage calculation, buff/debuff)
  • Синхронизация состояния между клиентом и сервером
  • Реализация UI для 50+ экранов
  • Оптимизация сетевых запросов и кэширования
  • Управление версионированием контента

Технологии: C#, WebSocket, JSON serialization, Task Parallel Library, Object pooling

Архитектура:

public class BattleManager : MonoBehaviour {
    private Server battleServer;
    private Queue<BattleAction> actionQueue;
    
    public async Task ProcessBattleAction(PlayerAction action) {
        // Валидация на клиенте
        if (!IsValidAction(action)) return;
        
        // Отправка на сервер
        var result = await battleServer.ExecuteAction(action);
        
        // Применение результата
        ApplyBattleEffect(result);
    }
}

Результат: 2 млн активных игроков, стабильная работа 7 лет

3. Educational Game Platform — платформа обучающих мини-игр

Описание: Интерактивная платформа с 30+ мини-играми для обучения математике и языкам для детей 5-12 лет.

Мой вклад:

  • Архитектура событийной системы (Event Aggregator pattern)
  • Система прогрессии и наград
  • Интеграция с бэкенд API
  • Профилирование и оптимизация памяти
  • Создание переиспользуемых компонентов

Проблема и решение:

  • Проблема: частые GC сборки вызывали lag в боях
  • Решение: Object pooling, избежание new в Update, кэширование GetComponent

Технологии: C#, REST API, ScriptableObject конфигурация, UI Toolkit

4. VR Training Simulator — симулятор обучения в виртуальной реальности

Описание: VR приложение для обучения рабочих на опасном производстве.

Мой вклад:

  • Работа с VR Input (контроллеры, жесты)
  • Система оценки действий пользователя
  • Реалистичная физика взаимодействия
  • Оптимизация производительности для VR (минимум 90 FPS)

Технологии: C#, OpenXR, Vector3 positioning, Rigidbody physics

5. Procedural City Generator — генератор процедурных городов

Описание: Инструмент для создания больших открытых миров с процедурной генерацией архитектуры.

Мой вклад:

  • Алгоритмы процедурной генерации (Perlin noise, fractal terrain)
  • Оптимизация меша и tekstур
  • LOD система для обширных сцен

Ключевые навыки из опыта

Архитектура и паттерны:

  • MVC, MVVM, Event-driven архитектура
  • Design Patterns: Singleton, Factory, Observer, Command
  • Dependency Injection для слабой связанности

Производительность:

  • Профилирование (Unity Profiler, Memory Profiler)
  • Оптимизация GC allocations
  • Многопоточность и async/await

Командная разработка:

  • Работа в Scrum/Agile командах
  • Code review, git workflow
  • Наставничество юниоров

Мобильная разработка:

  • Работа с различными разрешениями экранов
  • Оптимизация для разных мощностей устройств
  • Работа с платформенными API (iOS, Android)

Выводы

Мой опыт охватывает полный цикл разработки: от прототипа до выпуска и поддержки. Я умею работать как самостоятельно, так и в больших командах, и всегда фокусируюсь на качестве кода, производительности и удобстве пользователя.

Расскажи о своих проектах | PrepBro