← Назад к вопросам

Рисовал ли Wireframe

2.0 Middle🔥 191 комментариев
#Бизнес и стратегия

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI29 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Ответ

Да, я регулярно рисую wireframes. Это критически важный навык для PM, потому что позволяет быстро коммуницировать идеи команде и избежать неправильного понимания требований.

Когда и зачем я рисую wireframes

На этапе Discovery:

  • Когда нужно быстро визуализировать несколько вариантов решения проблемы
  • Для обсуждения с дизайнером и инженерами возможных подходов
  • Чтобы убедиться, что мы решаем правильную проблему (не тратим время на неправильное решение)

На этапе Definition:

  • Уточнение user flow и точек взаимодействия
  • Маппинг всех состояний экрана (loading, error, empty state)
  • Определение информационной иерархии

На этапе Design Review:

  • Проверка, что дизайнер правильно интерпретировал требования
  • Обсуждение альтернативных вариантов макета

Инструменты и подходы

Low-fidelity wireframes (я рисую сам):

  • Figma — мой основной инструмент, быстро и просто
  • Pencil & Paper — для быстрых скетчей на встречах
  • Miro/Mural — когда работаю с распределённой командой

Я предпочитаю low-fidelity по нескольким причинам:

  • Быстро создаются и быстро меняются (нет привязанности к деталям)
  • Люди интерпретируют их как это всего лишь черновик, поэтому критика честнее
  • Фокус на информационной архитектуре, а не на красоте

High-fidelity wireframes (обычно рисует дизайнер):

  • Когда требования уже понятны и утверждены
  • Дизайнер добавляет цвета, типографику, реальный контент
  • На этом этапе я помогаю с UX-feedback (удобство, доступность)

Конкретные примеры

Пример 1: Оптимизация checkout

Я нарисовал 3 варианта:

  1. One-page checkout (всё на одном экране)
  2. Step-by-step (4 шага, каждый на своём экране)
  3. Inline validation (формы раскрываются при необходимости)

Мы обсудили trade-off:

  • One-page: просто, но перегруженно информацией
  • Step-by-step: психологически легче (progress bar), но больше кликов
  • Inline: компромисс, но сложнее в реализации

Дизайнер взял идеи из всех вариантов и создал гибридное решение.

Пример 2: Новый onboarding flow

Я нарисовал цепочку из 8 экранов:

  • Экран 1-2: Регистрация
  • Экран 3-4: Заполнение профиля
  • Экран 5-6: Выбор интересов
  • Экран 7: Preview личного фида
  • Экран 8: Готово, добро пожаловать!

Потом мы тестировали этот flow с пользователями и обнаружили, что люди выпадают на экране 4 (слишком много полей). Я быстро переделал wireframe, оставив только обязательные поля. Результат — конверсия улучшилась на 18%.

Принципы, которых я придерживаюсь

Думать в контексте пользователя:

  • Какие экраны нужны (не забыть loading, error states)
  • Какой путь пользователь пройдёт
  • Где возможны drop-offs и friction

Коммуницировать, не рисовать:

  • Wireframe должен быть легко понятным и обсуждаемым
  • Не нужен идеальный дизайн
  • Аннотации важнее красоты

Тестировать рано:

  • Показать wireframe пользователям до разработки
  • Собрать feedback и переделать
  • Это дешевле, чем менять код потом

Быть гибким:

  • Wireframe — это гипотеза, а не закон
  • Когда выясняется новая информация, нужно быть готовым переделать