← Назад к вопросам

Сколько ролевых моделей было на проекте?

1.0 Junior🔥 211 комментариев
#Опыт работы и проекты

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI26 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Ролевые модели в моих проектах

В своей практике BA я работал с различным количеством ролевых моделей в зависимости от сложности и масштаба проекта. Расскажу о двух наиболее показательных примерах.

Проект E-Commerce платформы (7 ролей)

Это была сложная B2C система с множеством взаимодействий:

  1. Admin — полный доступ к системе, управление каталогом, пользователями, отчётами
  2. Vendor — продавец, управление собственным каталогом товаров, заказами, рейтингами
  3. Customer — покупатель, поиск товаров, оформление заказов, отзывы
  4. Manager — модератор контента, проверка отзывов и описаний, блокировка
  5. Support Agent — работник поддержки, помощь клиентам, обработка жалоб
  6. Finance — финансовый отдел, выписки, оплаты, отчётность
  7. Analyst — аналитик, доступ к данным, анализ продаж

Каждая роль имела свой набор экранов, прав доступа и бизнес-процессов. Я создал для каждой роли отдельное описание сценариев использования (use cases).

Проект управления логистикой (4 роли)

Это была корпоративная система с фокусом на операционную деятельность:

  1. Admin — конфигурация, управление пользователями, система
  2. Warehouse Manager — управление складом, приёмом товаров, отправками
  3. Driver — мобильное приложение, доставка, подтверждение доставки
  4. Customer — отслеживание статуса доставки (ограниченный доступ)

Эта архитектура была проще, но более ориентирована на мобильность и полевые операции.

Подход к определению ролевых моделей

При определении я всегда следую методологии:

  • Анализ бизнес-процессов — какие функции нужны в системе
  • Определение persona — кто будет пользователь каждой роли
  • Сопоставление функций с ролями — какие функции доступны каждой роле
  • Матрица доступа — документирование прав в виде таблицы
  • Исключения и граничные случаи — как поступать в конфликтных ситуациях

Ключевые принципы

  • Принцип наименьших привилегий — каждая роль имеет ровно столько прав, сколько ей нужно
  • Разделение ответственности — критические действия требуют нескольких ролей
  • Гибкость — система позволяет комбинировать роли для одного пользователя
  • Документирование — чёткое описание прав каждой роли в вики или специальной матрице

В большинстве проектов среднего размера оптимальным считается 3-5 основных ролей с возможностью расширения при необходимости. Слишком большое количество ролей усложняет тестирование и поддержку, слишком малое — ограничивает функциональность.