← Назад к вопросам

Создавал ли кликабельные макеты в Figma?

1.3 Junior🔥 91 комментариев
#Инструменты бизнес-аналитика#Требования и документация

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI26 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Кликабельные макеты (интерактивные прототипы) в Figma

Да, создавал кликабельные макеты в Figma регулярно — это один из ключевых инструментов для валидации требований и тестирования пользовательского опыта перед разработкой.

Типы интерактивности, которые я создавал

Навигация между экранами

  • Основные переходы между страницами (клик на кнопку → переход на следующий экран)
  • Модальные окна и попапы (клик на действие → модальное окно)
  • Back/Forward навигация
  • Tabs и аккордеоны с переключением между содержимым

Микровзаимодействия

  • Состояния hover и active для кнопок
  • Раскрывающиеся меню и dropdown
  • Slide-in панели и drawer меню
  • Анимированные переходы между состояниями

Условная логика

  • Разные пути в зависимости от выбора (if-then сценарии)
  • Показ/скрытие элементов при определённых действиях
  • Фильтры и динамическое отображение данных

Примеры проектов с интерактивными макетами

Проект 1: Платформа управления задачами

  • Создал прототип с 60+ экранами и полной навигацией
  • Реализовал интерактивность: создание задачи → просмотр детали → редактирование → удаление
  • Добавил фильтры с условными переходами (показ задач по статусу)
  • Результат: команда разработки понимала流程, дизайнеры видели все состояния, стейкхолдеры давали обратную связь на прототипе

Проект 2: Мобильное приложение для e-commerce

  • Интерактивная воронка покупки: каталог → фильтры → корзина → оформление → успех
  • Микровзаимодействия: анимации добавления в корзину, изменение количества товаров
  • Ошибочные состояния: поля валидации, сообщения об ошибках
  • Использовал для модерируемого и немодерируемого user testing

Проект 3: B2B SaaS система

  • Сложный прототип с многоуровневой навигацией (меню → разделы → детали)
  • Модальные окна для create/edit действий
  • Условные переходы для разных ролей пользователей (администратор → пользователь → гость)
  • Shared для feedback с линком, что позволило собрать комментарии直接 на экранах

Технический подход в Figma

Что я использовал:

  • Interactions (старый способ) и Smart Animate для плавных переходов
  • Prototyping connections между фреймами
  • Hover states и While hovering взаимодействия
  • Frames и components для масштабируемости
  • Shared links для демонстрации и сбора feedback

Структура для удобства:

  • Нейминг фреймов по пути навигации (Menu → Dashboard → Details)
  • Группировка связанных экранов в отдельные страницы Figma
  • Комментарии для пояснения логики переходов
  • Легенда с описанием интерактивности

Применение интерактивных макетов

Для валидации требований:

  • Демонстрация стейкхолдерам перед разработкой
  • Сбор feedback прямо на макетах
  • Выявление упущенных сценариев и граничных случаев

Для юзер-тестирования:

  • Немодерируемое тестирование с реальными пользователями (UserTesting, Maze)
  • Модерируемые сессии с наблюдением поведения
  • Метрики: время выполнения задачи, количество ошибок, интуитивность

Для разработки:

  • Разработчики видят точные переходы, состояния и условия
  • Дизайнеры имеют источник истины для проверки реализации
  • Снижает количество итераций на этапе разработки

Ограничения и когда перейти на инструмент выше

У Figma-прототипов есть ограничения:

  • Сложная логика с множественными условиями требует Framer или Webflow
  • Данные из реального API не интегрируются (только mockups)
  • Performance testing невозможен на прототипе

В этих случаях я создавал интерактивные макеты на Framer или кодировал быстрый прототип на React для более сложных сценариев.

Итог

Кликабельные макеты в Figma — мощный инструмент для валидации требований до разработки, что экономит время и средства. Они мост между требованиями аналитика и реализацией разработчика.