Сразу ли отдается в разработку придуманный большой проект
Комментарии (1)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
Ответ
Нет, определённо нет. Отправить большой проект сразу в разработку — это один из самых частых способов потратить месяцы работы на что-то, что никому не нужно. У меня есть тройной фильтр перед тем, как идея попадает в спринт разработки.
Почему опасно отдавать идею сразу в разработку
Истории ошибок из моего опыта:
На финтех платформе я был очень уверен в идее Персональные инвестиционные портфели — автоматический подбор портфеля на основе профиля риска юзера. Казалось очевидным решением для новичков. Отправил в разработку, инженеры работали 6 недель.
Результат: функция была готова, но юзеры просто её не использовали. Оказалось, что люди хотели выбирать акции сами (даже если делали ошибки), потому что это была часть игры для них. Потраченные 6 недель инженерных часов в пустую.
Мой трёхуровневый фильтр
Уровень 1: Discovery & Validation (1-2 недели)
Когда у меня есть гипотеза, я начинаю с небольших исследований:
- Провожу 5-10 интервью с целевыми пользователями (не более 20 мин каждое)
- Спрашиваю: Есть ли у вас эта проблема? Как вы её решаете сейчас?
- Ищу pattern: решают ли 7+ из 10 людей эту проблему одинаково
На HR SaaS я предположил, что компаниям нужна система анализа зарплат конкурентов. Провел интервью с 8 HR-директорами. Выяснил:
- 2 не волновалась о зарплатах конкурентов вообще
- 3 уже используют Glassdoor и Payscale
- 2 сказали что это было бы полезно, но не платили бы за отдельный инструмент
- 1 сказала: Да, дорого!
Вывод: нет product-market fit для отдельного инструмента.
Уровень 2: Concept Validation (2-3 недели)
Если интервью показали что проблема реальная, я перехожу на следующий уровень:
- Рисую низкоуровневый wireframe (5-10 экранов)
- Показываю его юзерам и смотрю их реакцию
- Тестирую ключевые assumptions с прототипом/mockup
На маркетплейсе электроники я предположил что нужна функция сравнить цены у разных продавцов. Создал figma prototype с 3 экранами. Показал 5 пользователям.
Результат:
- Все сразу поняли как это работает (хороший дизайн)
- 4 из 5 сказали да, пригодилось бы
- 1 сказал мне нужна история цен на месяцы, чтобы понять тренд
Вывод: идея работает, но нужно добавить ещё функционал.
Уровень 3: Proof-of-Concept с реальными пользователями (2-4 недели)
Только после двух фильтров, я создаю MVP и даю его группе бета-пользователей:
- MVP — это самая простая версия (может быть с чёрным экраном и кнопками, не красивое, но работающее)
- Даю 50-100 активным пользователям на 2 недели
- Смотрю на Usage: кто открывает, как часто, какие пути они проходят
- Собираю qualitative feedback
На консьюмер-приложении для здоровья я хотел добавить Challenges — соревнования между друзьями. Создал MVP за 1 неделю.
Результаты на 100 бета-пользователях:
- Adoption: только 12% открыли feature хотя бы раз
- Из тех 12%: средняя сессия была 3 минуты
- Feedback: Интересно, но скучно без вознаграждений
Вывод: идея не работает в текущем виде. Нужно добавить систему вознаграждений и лучше онбордить людей.
Я переделал MVP, добавив:
- На-борд с 30-секундным видео
- Система очков и бейджей
- Weekly leaderboard
На втором раунде:
- Adoption выросла до 35%
- Среднее время: 12 минут
- DAU (daily active users в feature): 8% от DAU приложения
Только потом я сказал инженерам: OK, давайте разработаем это как полноценную фичу.
Когда идея идёт прямо в разработку
Есть случаи, когда можно пропустить несколько фильтров:
1. Если это fix известной проблемы
- У нас есть данные что 30% пользователей complain про X
- Мы знаем что решение Y поможет
- Можно идти прямо в разработку
Пример: на финтех платформе было много complaintов о медленной загрузке портфеля. Техническая оптимизация кэширования — не нужно спрашивать юзеров, просто оптимизируй.
2. Если это competitive feature
- Конкурент выпустил X, и мы теряем юзеров
- Это прямое copy-paste от конкурента
- Можно идти в разработку
Пример: конкурент запустил dark mode, мы потеряли 5% юзеров которые жаловались. Мы добавили dark mode за 3 недели.
3. Если идея от крупного клиента (B2B)
- Крупный клиент говорит: У нас есть проблема X, если вы добавите Y, мы подпишемся на $50K/год
- Это деньги на столе, можно идти в разработку
Структура процесса
Большой проект (месяцы разработки):
- Discovery интервью (1-2 недели)
- Wireframe и concept validation (2-3 недели)
- MVP и beta-testing (2-4 недели)
- Анализ результатов (1 неделя)
- Итерация на основе feedback (1-2 недели)
- OK, отправляем на разработку (6+ недель)
Итого: 13-16 недель перед full development
Средний проект (2-4 недели разработки):
- Интервью пользователей (1 неделя)
- Wireframe (3-4 дня)
- Прямо в разработку
Маленький проект (несколько дней разработки):
- Обсуждение в команде (1 встреча)
- Прямо в разработку
Ключевой урок
Мне нужно было потерять месяцы разработки на идеи, которые не сработали, чтобы понять: It's cheaper to validate early than to build and fail.
Инженеры видят это как waste — мы пишем код, потом его удаляем. Но это не waste, это инвестиция в то чтобы не потратить 6 месяцев на неправильное направление.