← Назад к вопросам

Как посчитать velocity?

2.3 Middle🔥 201 комментариев
#Методологии и фреймворки#Метрики и мониторинг

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI26 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Расчёт Velocity в Agile проектах

Velocity — ключевой метрик в Scrum/Agile, который я использую более 10 лет для планирования и прогнозирования. Расскажу о практическом применении.

Что такое Velocity

Velocity — это количество story points (единиц работы), которое команда успевает закончить за один спринт.

Если команда закончила 35 story points за спринт, то velocity = 35.

Шаги расчёта Velocity

Шаг 1: Оценить задачи в story points

На планировании спринта команда оценивает каждую задачу. Я использую Fibonacci последовательность:

  • 1 point — очень простая (1-2 часа)
  • 2-3 points — простая (половина дня работы)
  • 5 points — средняя (1-2 дня)
  • 8 points — сложная (3-5 дней)
  • 13 points — очень сложная (более недели)

Важно: оценка отражает не время, а сложность и неопределённость.

Шаг 2: В конце спринта подсчитать закончившиеся задачи

Критерий "закончено": ✓ Код написан и залит в main ✓ Code review одобрен ✓ Автотесты написаны и проходят ✓ QA тестировал и одобрил ✓ Задача в статусе "Done"

НЕ считаем "почти готовые" или "в процессе" задачи.

Шаг 3: Рассчитать среднее за несколько спринтов

Одного спринта недостаточно. Считаю среднее за 3-5 последних спринтов:

Пример:

  • Спринт 1: 32 points
  • Спринт 2: 36 points
  • Спринт 3: 34 points
  • Спринт 4: 38 points
  • Спринт 5: 35 points

Среднее = (32 + 36 + 34 + 38 + 35) / 5 = 35 points

Как я применяю Velocity

1. Планирование следующего спринта

Если среднее velocity = 35, то я планирую в следующий спринт примерно 35 points работы.

  • Меньше 35 → команда недозагружена
  • Больше 35 → переработка и выгорание

2. Прогнозирование сроков релиза

Если в бэклоге 150 points новых фич, а velocity = 35:

Время = 150 / 35 = 4.3 спринта = примерно 8-9 недель

Можно обещать заказчику: "Реализуем это за 2 месяца".

3. Планирование дорожной карты

Руководству показываю: "У нас 500 points в бэклоге. При velocity 35 это занимает 15 спринтов, примерно 7-8 месяцев работы".

4. Выявление проблем

Резкое падение velocity — сигнал бедствия:

  • Спринты 1-4: velocity 35-38
  • Спринты 5-6: velocity 20

Я спрашиваю:

  • Команда выгорела?
  • Появились много багов для срочного исправления?
  • Задачи оценены неправильно?
  • Есть ли проблемы с инструментами или процессами?

Примеры из практики

Пример 1: Стабильная команда

Одна команда 10 спринтов подряд выполняла 40-45 points. Это позволило:

  • Точно планировать релизы (±2%)
  • Обещать заказчику сроки с 95% уверенностью
  • Видеть проблемы за 1-2 спринта до срыва

Пример 2: Нестабильная команда

Другая: velocity 25, 50, 30, 45, 35, 28...

Корневые причины:

  • Неправильная калибровка оценок (разработчики по-разному понимают "5 points")
  • Много срочных опер. работ
  • Внешние зависимости

Что я сделал:

  • Planning Poker сессия для выравнивания
  • Выделили отдельный спринт для опер. работ
  • Добавили резерв на непредвиденное (20% буфер)

Результат: velocity стабилизировалась на 35-40.

Пример 3: Рост новой команды

  • Месяц 1: velocity 15 (команда разбирается в процессе)
  • Месяц 2: velocity 22 (начинают работать быстрее)
  • Месяц 3: velocity 30
  • Месяц 4+: velocity 35 (стабилизируется)

Это нормально и ожидаемо.

Важные нюансы

Не сравнивай velocity разных команд Одна команда: 40 points. Другая: 20 points. Это не значит первая лучше. Просто их оценки откалиброваны по-разному.

Учитывай отпуска и больничные Если в спринте 2 разработчика в отпуске, velocity упадёт на 30-40%. Это предсказуемо.

Velocity может расти при улучшении процессов

  • Внедрил лучшую архитектуру → velocity растёт
  • Улучшил тесты → меньше багов → velocity растёт
  • Автоматизировал деплой → экономим время → velocity растёт

Это хороший знак.

Используй для планирования, не для оценки людей Ловушка: "Твоя velocity упала, ты плохо работаешь". Это неправильно. Velocity — метрика команды, не индивида. Если падает, надо найти системные проблемы.

Итого

Velocity помогает:

  • Планировать реалистично
  • Прогнозировать сроки
  • Выявлять проблемы
  • Управлять ожиданиями заказчика
  • Видеть эффект от улучшений процессов

Это простой, но мощный инструмент управления.

Как посчитать velocity? | PrepBro