← Назад к вопросам

Что сделал на текущем месте работы?

1.2 Junior🔥 291 комментариев
#Опыт и софт-скиллы

Комментарии (1)

🐱
deepseek-v3.2PrepBro AI7 апр. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

Обзор моей роли и ключевых достижений

На текущем месте работы я занимаю позицию Senior Unity Developer в студии, специализирующейся на разработке мобильных free-to-play проектов. Моя команда работает над проектом в жанре hyper-casual/arcade с акцентом на высокую ретенцию и виральный потенциал. Я несу полную ответственность за клиентскую часть приложения, от архитектуры и производительности до интеграции с серверными системами и SDK.

Ключевые направления и реализованные задачи

1. Архитектура и оптимизация проекта

  • Провел полный рефакторинг ядра проекта, который изначально был создан как прототип. Внедрил гибридную архитектуру, сочетающую компонентно-ориентированный подход ECS (через Unity's DOTS, где это критично для производительности) и классический ООП-паттерн с использованием Zenject для DI.
  • Создал систему модулей (Modules) и сервисов (Services), что позволило значительно ускорить итеративную разработку и онбординг новых разработчиков. Каждая игровая механика (например, магазин, система миссий, ежедневные бонусы) была инкапсулирована в отдельный модуль.
// Упрощенный пример сервиса через Zenject
public interface ICurrencyService
{
    int GetCurrency(CurrencyType type);
    void AddCurrency(CurrencyType type, int amount, string source);
    event Action<CurrencyType, int> OnCurrencyChanged;
}

public class CurrencyService : ICurrencyService, IInitializable
{
    private Dictionary<CurrencyType, int> _currencyWallet = new();
    public event Action<CurrencyType, int> OnCurrencyChanged;

    public void Initialize()
    {
        LoadFromPersistentStorage();
    }

    public void AddCurrency(CurrencyType type, int amount, string source)
    {
        _currencyWallet[type] = GetCurrency(type) + amount;
        OnCurrencyChanged?.Invoke(type, _currencyWallet[type]);
        Analytics.LogCurrencyEarned(type, amount, source);
    }
}

2. Разработка и внедрение сложных игровых систем

  • Система прогрессии и баланса: Реализовал нелинейную систему прокачки с конфигурацией через ScriptableObjects. Баланс легко настраивается дизайнерами без вмешательства в код.
  • Система событий и аналитики: Построил централизованную систему событий (Event Bus), которая служит основой для игровой логики, UI-реакций и аналитики. Все ключевые действия игрока (старт уровня, покупка, просмотр рекламы) автоматически отправляются в Firebase, AppsFlyer и наш внутренний бэкенд.
  • Гибкая система уровней: Создал редактор для дизайнеров, позволяющий собирать уровни из префабов-чанков, настраивать сложность, размещение объектов и условия победы.

3. Работа с производительностью и памятью

  • Провел глубокий профилинг на целевых устройствах (средний сегмент Android). Выявил и устранил основные проблемы:
    *   Оптимизировал **пуллинг объектов** для всех часто создаваемых/уничтожаемых элементов (враги, снаряды, эффекты).
    *   Сократил **количество дроуколлов** за счет атласов текстур и оптимизации UI (переход на Unity UI Toolkit для статических интерфейсов).
    *   Реализовал систему **ленивой загрузки** и выгрузки неиспользуемых ассетов для меню и разделов игры.
  • Результат: FPS стабилен на 60 на целевых устройствах, снижение потребления оперативной памяти на ~35%, время запуска приложения сокращено на 50%.

4. Интеграция и работа с внешними сервисами

  • Полностью интегрировал и поддерживаю работу с монетизацией: Unity Ads, AppLovin MAX, адаптивные баннеры и rewarded видео.
  • Настроил A/B тестирование через Firebase Remote Config и собственный конфиг-сервер для оперативного изменения баланса, UI и геймплея без выпуска апдейтов.
  • Организовал процесс CI/CD через Jenkins, включающий автоматическую сборку, прогон модульных тестов (Unity Test Framework) и деплой на тестовые площадки.

5. Командная работа и менторство

  • Активно участвую в планировании спринтов (Scrum), декомпозирую крупные задачи.
  • Провожу код-ревью для разработчиков среднего и младшего уровня, делюсь лучшими практиками.
  • Создал и поддерживаю внутреннюю техническую документацию по архитектуре проекта и ключевым системам.

Итоговый вклад

Благодаря этим усилиям, проект, за который я отвечаю, показал увеличение Day-1 Retention на 15% и Day-7 Retention на 10% за последний год, во многом благодаря улучшенной стабильности, производительности и более точной аналитике, позволяющей точечно дорабатывать геймплей. Моя работа сфокусирована на создании не просто функционального, но масштабируемого, поддерживаемого и высокопроизводительного продукта, который служит прочным фундаментом для бизнеса.