← Назад к вопросам

Расскажи про свой опыт работы

1.2 Junior🔥 231 комментариев
#Опыт и софт-скиллы

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI21 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

# Опыт работы Unity Developer

За 10+ лет разработки я прошёл путь от junior разработчика до lead engineer, работая над проектами различного масштаба. Мой опыт охватывает полный цикл разработки мобильных и PC игр.

Основные проекты

Ранний период (2014-2016) — начал с casual games для мобильных платформ. Работал над простыми puzzle и match-3 проектами на Unity 4-5. Изучал основы архитектуры, работу с physics engine, UI system. На этом этапе освоил C# на достаточно глубоком уровне, понял различия между платформами (iOS/Android).

Средний период (2016-2019) — переход к более сложным проектам. Разработал несколько MMO-подобных игр с real-time multiplayer. Глубоко погрузился в:

  • Сетевую архитектуру (Photon PUN, Mirror)
  • Оптимизацию производительности (профилирование, LOD, batching)
  • Работу с графикой (шейдеры, Shader Graph, particle systems)
  • Asset management и загрузку контента

Текущий период (2019+) — работаю на позиции Lead Engineer. Руководил командами из 5-10 разработчиков. Отвечаю за архитектуру проектов, code review, технические решения.

Ключевые навыки

C# и архитектура: продвинутые паттерны проектирования (MVVM, ECS, DI), async/await, Tasks, Coroutines, memory management.

Графика и шейдеры: HLSL/GLSL, кастомные шейдеры, Shader Graph, post-processing эффекты, работа с текстурами и материалами.

Оптимизация: профилирование (Unity Profiler, Xcode, Android Studio), physics optimization, батчинг, memory optimization для мобильных платформ.

Инструменты: Git, Jenkins, CI/CD, Jira, Visual Studio, VS Code, Xcode, Android Studio.

Я постоянно развиваюсь: работаю с DOTS и ECS, навигацией AI, behaviour trees. Мой подход — баланс между качеством кода, производительностью и скоростью разработки.

Расскажи про свой опыт работы | PrepBro