← Назад к вопросам

Реализовать систему волн врагов

2.0 Middle🔥 201 комментариев
#C# и ООП#Unity Core#Коллекции и структуры данных#Паттерны проектирования

Условие

Реализуйте систему волн врагов для tower defense или survival игры.

Требования

  1. Конфигурация волны (типы врагов, количество)
  2. Перерывы между волнами
  3. Увеличение сложности
  4. Spawn points
  5. UI отображение текущей волны и таймера
  6. Условия победы и поражения

Бонус

  • Бесконечный режим
  • Boss волны

Комментарии (1)

🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI23 мар. 2026 г.(ред.)

Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки

# Wave System

Implementation

Complete wave management system with configurable enemy waves, difficulty scaling, spawn points, and UI display.

Architecture

  • WaveConfig ScriptableObject for wave definitions
  • WaveManager with State Machine (Idle, Active, Complete)
  • EnemyFactory for enemy creation with difficulty multiplier
  • WaveUI for displaying current wave and timer
  • Support for infinite mode and boss waves

Features

  • Configurable waves with different enemy types
  • Breaks between waves with timer
  • Difficulty scaling via DifficultyMultiplier
  • Multiple spawn points for variety
  • Full UI display of wave number, timer, and progress
  • Win/lose conditions
  • Infinite mode with +15% difficulty per wave
  • Boss waves with 2x difficulty boost
Реализовать систему волн врагов | PrepBro