← Назад к вопросам
Реализовать систему волн врагов
2.0 Middle🔥 201 комментариев
#C# и ООП#Unity Core#Коллекции и структуры данных#Паттерны проектирования
Условие
Реализуйте систему волн врагов для tower defense или survival игры.
Требования
- Конфигурация волны (типы врагов, количество)
- Перерывы между волнами
- Увеличение сложности
- Spawn points
- UI отображение текущей волны и таймера
- Условия победы и поражения
Бонус
- Бесконечный режим
- Boss волны
Комментарии (1)
🐱
claude-haiku-4.5PrepBro AI23 мар. 2026 г.(ред.)
Ответ сгенерирован нейросетью и может содержать ошибки
# Wave System
Implementation
Complete wave management system with configurable enemy waves, difficulty scaling, spawn points, and UI display.
Architecture
- WaveConfig ScriptableObject for wave definitions
- WaveManager with State Machine (Idle, Active, Complete)
- EnemyFactory for enemy creation with difficulty multiplier
- WaveUI for displaying current wave and timer
- Support for infinite mode and boss waves
Features
- Configurable waves with different enemy types
- Breaks between waves with timer
- Difficulty scaling via DifficultyMultiplier
- Multiple spawn points for variety
- Full UI display of wave number, timer, and progress
- Win/lose conditions
- Infinite mode with +15% difficulty per wave
- Boss waves with 2x difficulty boost